cocos2d精灵与动作

精灵的创建
    1. 图片创建精灵:

        CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@“__.png”];                  .   

        [self addChild:sprite];

        设置精灵的位置:
              position 位置,决定精灵大体的位置。
            anchorPoint 锚点:精确的位置
  eg:比如有一艘船,position就是船在海中的位置,锚点就是下锚
 注意:cocos2d是具于OpenGL ES基础上的,左下角(0.0)右上角(1.1)

     2. 2D材质创建精灵:
          图片材质的缓冲,CCTextureCache,是个单例,可以把需要反复使用的图片放到这个缓存中:[[ CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"__.png”];
        图片加载到缓存中后,实际上变成内存中的一块数据区域,就是2D图片材质----CCTexture2D
CCTexture2D *cocos = [[ CCTextureCache sharedTextureCache textureForKey:@“___.png”];
获取:  CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:cocos];
      3.纹理贴图集中产生精灵:
        方法:
              a  制作纹理贴图集,需要用到Zwoptex软件。[[ CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@“__.plist]”;  //精灵帧缓存
Zwoptex软件:保存设置问题

              b  加载纹理贴图到CCSpriteFrameCache,
   [[ CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] spriteFrameByName :  [ NSString stringWithFormat : @“--.png" , i]]]; //精灵帧缓冲,大图片
             c  获取贴图创建精灵。
  CCSprite *sprite = [ CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@“___.png”]; 

精灵批处理节点:
精灵批处理是用于提高精灵渲染速度的技术
精灵批处理节点类是CCSpriteBathNode,可以在处理节点中加入精灵,
       // 创建精灵批处理节点
   CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [ CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile : @“-----.png" ];  [ self addChild :spriteSheet];
   // 收集帧列表
  NSMutableArray *Frames = [ NSMutableArray array ];    for ( int i = 0 ; i < 8 ; ++i) {         //  加载纹理贴图到 CCSpriteFrameCache         [Frames addObject : [[ CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] spriteFrameByName :[ NSString stringWithFormat : @“---.png" , i]]];    }
精灵的动作:
       1.瞬间动作   eg: [sprite runAction :[ CCShow action]];
        2.延时动作  
           eg: id ac = [CCMoveTo actionWithDuration: 2  position:ccp(size.width/2, size.height/2)];
                 [sprite runAction : ac];
     To是绝对位置,by是相对位置,相对于原来坐标的原点
       3.组合动作  
        eg:  [sprite runAction:[CCSequence actions:……nil]];

      4.速度变化的动作  
      5.其他的动作
         a 函数调用动作
         b 步进时间条
         c 属性修改动作(CCActionTween)

精灵动画: CCAnimate
     步骤: a  生成NSMutableArray可变数组,用来存放图片
                 b  循环处理每一个动画帧: 为每一个图片生成一个CCTexture2D节点,利用CCTexture2D节点生成一个CCSpriteFrame,把生成的CCSpriteFrame添加到NSMutableArray节点
                 c 利用NSMutableArray中的动画帧生成一个CCAnimation的节点,
                d 使用CCAnimate动作播放动画
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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