cocos2d-x学习之(一)HelloWorld简介

新建项目HelloWorld
文件夹iOS下
AppController.mm       //.mm 是表示可以用 Oc C++ 来写
{
    // 创建一个 C++ 版本的 AppDelegate 对象 会自动调用构造函数
   static AppDelegate s_sharedApplication;
    //EAGLView UIView 是专门用来显示游戏的
        /* 
         EAGLView 使用的 CAEALLayer 做为 view 核心画图(会使用 OpenGL es 画图)
         UIView 使用 CALayer 做为 view UI 画图,界面刷新不高
       */   
    EAGLView *__glView = [ EAGLView viewWithFrame: [ window bounds ]
     // 让状态栏隐藏
   [[ UIApplication sharedApplication ] setStatusBarHidden : YES ];
     // 返回的其实就是 s_shareApplition 的指针
     //run 就会调用 AppDelegate.cpp 里面的 appDidFinishedLaunched 函数
     cocos2d :: CCApplication :: sharedApplication ()-> run ();
}

 RootViewController.mm
  {
  -( BOOL )shouldAutorotateToInterfaceOrientation:( UIInterfaceOrientation )interfaceOrientation 
   {
        // 屏幕转屏函数
        // 如果是横屏才能转
        return UIInterfaceOrientationIsLandscape ( interfaceOrientation );
     }
     }

文件Classes---AppDelegate.cpp

  //AppController.mm 中的 sharedApplication()->run() 函数回调的地方
  bool AppDelegate ::applicationDidFinishLaunching()
{
     // initialize director
     // 需要一个导演 CCDirector 导演一个单例
     CCDirector *pDirector = CCDirector :: sharedDirector ();
     //CCEGLView::sharedOpenGLView() 就是取得之前 AppController 里面创建的 ECALView
     //setOpenGLView 就是告诉 pDirector 人游戏的 view 在哪里
    pDirector-> setOpenGLView ( CCEGLView :: sharedOpenGLView ());
     // 启动 HelloWorld 场景
     CCScene *pScene = HelloWorld :: scene ();

     // run
    pDirector-> runWithScene (pScene);


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