threejs自定义几何体BufferGeometry顶点UV坐标

threejs自定义几何体BufferGeometry顶点UV坐标

参考资料:threejs中文网

学习自定义顶点UV坐标之前,首先保证你对BufferGeometry的顶点数据、纹理贴图都有一定的理解。

顶点UV坐标的作用

顶点UV坐标的作用是从纹理贴图上提取像素映射到网格模型Mesh的几何体表面上。

浏览器控制台查看threejs几何体默认的UV坐标数据。

const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形平面
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //长方体
// const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 30, 30);//球体
console.log('uv',geometry.attributes.uv);

纹理贴图UV坐标范围

顶点UV坐标可以在0~1.0之间任意取值,纹理贴图左下角对应的UV坐标是(0,0)右上角对应的坐标(1,1)

在这里插入图片描述

自定义顶点UVgeometry.attributes.uv

顶点UV坐标geometry.attributes.uv和顶点位置坐标geometry.attributes.position是一一对应的,

UV顶点坐标你可以根据需要在0~1之间任意设置,具体怎么设置,要看你想把图片的哪部分映射到Mesh的几何体表面上。

/**纹理坐标0~1之间随意定义*/
const uvs = new Float32Array([
    0, 0, //图片左下角
    1, 0, //图片右下角
    1, 1, //图片右上角
    0, 1, //图片左上角
]);
// 设置几何体attributes属性的位置normal属性
geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2个为一组,表示一个顶点的纹理坐标

获取纹理贴图四分之一

获取纹理贴图左下角四分之一部分的像素值

const uvs = new Float32Array([
    0, 0, 
    0.5, 0, 
    0.5, 0.5, 
    0, 0.5, 
]);
  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Three.js中的Geometry是其他很多Geometry(如BoxGeometry、SphereGeometry)的基类,它是用来创建几何体的对象。Geometry对象包含了顶点、面和UV坐标等信息,可以用来描述一个物体的形状。\[1\] 在Three.js中,可以通过添加顶点、面和UV坐标来创建一个Geometry对象。顶点是物体的顶点坐标,面是由顶点组成的三角形或四边形,而UV坐标则是用来贴上纹理的坐标。通过设置这些属性,可以创建出各种不同形状的物体。 例如,可以通过以下代码创建一个三角形,并为其贴上纹理: ```javascript var vertices = \[ new THREE.Vector3(-1.0, -1.0, 0.0), new THREE.Vector3(1.0, -1.0, 0.0), new THREE.Vector3(1.0, 1.0, 0.0) \]; var face = new THREE.Face3(0, 1, 2); var faces = \[face\]; var uvs = \[ \[ new THREE.Vector2(0.0, 0.0), new THREE.Vector2(1.0, 0.0), new THREE.Vector2(1.0, 1.0) \] \]; var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices = vertices; geometry.faces = faces; geometry.faceVertexUvs\[0\] = uvs; var texture = new THREE.TextureLoader().load('test.jpg'); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 这段代码创建了一个三角形的Geometry对象,并为其贴上名为'test.jpg'的纹理。最后,通过创建一个Mesh对象,将Geometry和Material结合起来,并将其添加到场景中。\[2\] 除了基本的几何体Three.js还提供了许多其他类型的Geometry,如ConeGeometry、BoxGeometry等,可以根据需要选择合适的Geometry来创建不同形状的物体。例如,可以使用ConeGeometry来创建一个圆锥体: ```javascript var cone = new THREE.Mesh(new THREE.ConeGeometry(100, 100, 100, 10, false, 0, Math.PI * 3 / 2), material); scene.add(cone); ``` 这段代码创建了一个圆锥体的Geometry对象,并使用相应的Material创建了一个Mesh对象,最后将其添加到场景中。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [ThreejsGeometry的用法示例](https://blog.csdn.net/yb0022/article/details/103329939)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [THREE.JS几何体Geometry)](https://blog.csdn.net/u011135260/article/details/52725162)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Threejs可视化

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值