先看简单注释尝试去理解:
//把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中,不考虑锚点,以当前父节点的左下角的坐标为标准
CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint);
//把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中,不考虑锚点,以当前父节点的左下角的坐标为标准
CCPoint convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint);
//把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中,基准坐标基于坐标锚点
CCPoint convertToNodeSpaceAR(const CCPoint& worldPoint);
把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中,基准坐标基于坐标锚点
CCPoint convertToWorldSpaceAR(const CCPoint& nodePoint);
还是不太理解的看以下demo1:
//大小200*200,锚点在左下角,位置在当前层的100,100的大精灵,加到当前层中
auto spr1 = Sprite::create("200.png");
spr1->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
spr1->setPosition(100,100);
this->addChild(spr1);
//大小100*100,锚点在左下角,位置在大精灵的100,100的小精灵,加到大精灵中
auto spr2 = Sprite::create("100.png");
spr2->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
spr2->setPosition(100,100);
spr1->addChild(spr2);
//node->convertToWorldSpace(node节点坐标系上的点PointInNode);返回PointInNode在世界坐标系上的坐标
auto conToWS = spr2->convertToWorldSpace(Vec2(1, 1));
log("conToWS = %f %f",conToWS.x,conToWS.y);//输出conToWS = 201.000000 201.000000
//node->convertToNodeSpace(世界坐标系上的点PointInWorld);返回PointInWorld在node节点坐标系上的坐标
auto conToNS = spr2->convertToNodeSpace(Vec2(101,101));
log("conToNS = %f %f",conToNS.x,conToNS.y);//输出conToNS = -99.000000 -99.000000
大精灵小精灵
然后我们改变两个精灵的锚点,不设置锚点(默认为0.5,0.5,即中间),来测试剩下两个考虑锚点方法,看demo2:
//大小200*200,锚点在中间,位置在当前层的100,100的大精灵,加到当前层中
auto spr1 = Sprite::create("200.png");
// spr1->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
spr1->setPosition(100,100);
this->addChild(spr1);
//大小100*100,锚点在中间,位置在大精灵的100,100的小精灵,加到大精灵中
auto spr2 = Sprite::create("100.png");
// spr2->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
spr2->setPosition(100,100);
spr1->addChild(spr2);
//node->convertToWorldSpace(node节点坐标系上的点PointInNode);返回PointInNode在世界坐标系上的坐标
auto conToWS = spr2->convertToWorldSpace(Vec2(1, 1));
log("conToWS = %f %f",conToWS.x,conToWS.y);//conToWS = 51.000000 51.000000
auto conToWSAR = spr2->convertToWorldSpaceAR(Vec2(1, 1));
log("conToWSAR = %f %f",conToWSAR.x,conToWSAR.y);//输出conToWSAR = 101.000000 101.000000
//node->convertToNodeSpace(世界坐标系上的点PointInWorld);返回PointInWorld在node节点坐标系上的坐标
auto conToNS = spr2->convertToNodeSpace(Vec2(101,101));
log("conToNS = %f %f",conToNS.x,conToNS.y);//输出conToNS = 51.000000 51.000000
auto conToNSAR = spr2->convertToNodeSpaceAR(Vec2(101,101));
log("conToNSAR = %f %f",conToNSAR.x,conToNSAR.y);//输出conToNSAR = 1.000000 1.000000