convertToNodeSpace等Cocos2dx中坐标系转换解析

先看简单注释尝试去理解:

//把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中,不考虑锚点,以当前父节点的左下角的坐标为标准


CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint);

//把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中,不考虑锚点,以当前父节点的左下角的坐标为标准

CCPoint convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint);

//把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中,基准坐标基于坐标锚点

CCPoint convertToNodeSpaceAR(const CCPoint& worldPoint);

把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中,基准坐标基于坐标锚点

CCPoint convertToWorldSpaceAR(const CCPoint& nodePoint);

还是不太理解的看以下demo1:

    //大小200*200,锚点在左下角,位置在当前层的100,100的大精灵,加到当前层中
    auto spr1 = Sprite::create("200.png");
    spr1->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
    spr1->setPosition(100,100);
    this->addChild(spr1);
    //大小100*100,锚点在左下角,位置在大精灵的100,100的小精灵,加到大精灵中
    auto spr2 = Sprite::create("100.png");
    spr2->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
    spr2->setPosition(100,100);
    spr1->addChild(spr2);
    //node->convertToWorldSpace(node节点坐标系上的点PointInNode);返回PointInNode在世界坐标系上的坐标
    auto conToWS =  spr2->convertToWorldSpace(Vec2(1, 1));
    log("conToWS = %f  %f",conToWS.x,conToWS.y);//输出conToWS = 201.000000  201.000000
    //node->convertToNodeSpace(世界坐标系上的点PointInWorld);返回PointInWorld在node节点坐标系上的坐标
    auto conToNS = spr2->convertToNodeSpace(Vec2(101,101));
    log("conToNS = %f  %f",conToNS.x,conToNS.y);//输出conToNS = -99.000000  -99.000000

大精灵小精灵

然后我们改变两个精灵的锚点,不设置锚点(默认为0.5,0.5,即中间),来测试剩下两个考虑锚点方法,看demo2:

    //大小200*200,锚点在中间,位置在当前层的100,100的大精灵,加到当前层中
    auto spr1 = Sprite::create("200.png");
//    spr1->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
    spr1->setPosition(100,100);
    this->addChild(spr1);
    //大小100*100,锚点在中间,位置在大精灵的100,100的小精灵,加到大精灵中
    auto spr2 = Sprite::create("100.png");
//    spr2->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
    spr2->setPosition(100,100);
    spr1->addChild(spr2);
    //node->convertToWorldSpace(node节点坐标系上的点PointInNode);返回PointInNode在世界坐标系上的坐标
    auto conToWS =  spr2->convertToWorldSpace(Vec2(1, 1));
    log("conToWS = %f  %f",conToWS.x,conToWS.y);//conToWS = 51.000000  51.000000
    
    auto conToWSAR =  spr2->convertToWorldSpaceAR(Vec2(1, 1));
    log("conToWSAR = %f  %f",conToWSAR.x,conToWSAR.y);//输出conToWSAR = 101.000000  101.000000
    
    //node->convertToNodeSpace(世界坐标系上的点PointInWorld);返回PointInWorld在node节点坐标系上的坐标
    auto conToNS = spr2->convertToNodeSpace(Vec2(101,101));
    log("conToNS = %f  %f",conToNS.x,conToNS.y);//输出conToNS = 51.000000  51.000000

    auto conToNSAR = spr2->convertToNodeSpaceAR(Vec2(101,101));
    log("conToNSAR = %f  %f",conToNSAR.x,conToNSAR.y);//输出conToNSAR = 1.000000  1.000000





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