含义
convertToNodeSpace
将一个点转换到节点 (局部) 坐标系,并加上锚点的坐标。
也就是说返回的坐标是相对于节点包围盒左下角的坐标。
convertToNodeSpaceAR
将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系,这个坐标系以锚点为原点。
也就是说返回的坐标是相对于节点原点的坐标。
convertToWorldSpace
将一个相对于节点左下角的坐标位置转换到世界空间坐标系。
convertToWorldSpaceAR
将一个相对于节点原点的坐标位置转换到世界空间坐标系。
使用总结
- cocos引擎的世界坐标总是以左下角为原点,即左下角坐标为
(0, 0)
; convertToNodeSpace
和convertToNodeSpaceAR
的输入参数是个世界坐标,返回值是相对于节点的局部坐标;convertToWorldSpace
和convertToWorldSpaceAR
的输入参数是节点相对坐标,返回值是世界坐标;- 如果要把A节点的坐标转换为相对于B节点的坐标,