CocosCreator开发笔记(22)-使用convertToNodeSpace和convertToWorldSpace

这篇博客详细解释了CocosCreator中convertToNodeSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpace和convertToWorldSpaceAR四个方法的含义和使用场景。convertToNodeSpace和convertToNodeSpaceAR将点从世界坐标转换到节点的局部坐标,而convertToWorldSpace及convertToWorldSpaceAR则反之。理解这些方法对于在CocosCreator中进行精确的坐标操作至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

含义

convertToNodeSpace

将一个点转换到节点 (局部) 坐标系,并加上锚点的坐标。
也就是说返回的坐标是相对于节点包围盒左下角的坐标。

convertToNodeSpaceAR

将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系,这个坐标系以锚点为原点。
也就是说返回的坐标是相对于节点原点的坐标。

convertToWorldSpace

将一个相对于节点左下角的坐标位置转换到世界空间坐标系。

convertToWorldSpaceAR

将一个相对于节点原点的坐标位置转换到世界空间坐标系。

使用总结

  1. cocos引擎的世界坐标总是以左下角为原点,即左下角坐标为(0, 0)
  2. convertToNodeSpaceconvertToNodeSpaceAR的输入参数是个世界坐标,返回值是相对于节点的局部坐标;
  3. convertToWorldSpaceconvertToWorldSpaceAR的输入参数是节点相对坐标,返回值是世界坐标;
  4. 如果要把A节点的坐标转换为相对于B节点的坐标,
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