using System.Collections;
public class rayScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//创建一条射线,产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过屏幕position(x,y)像素坐标(position.z被忽略)
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//RaycastHit是一个结构体对象,用来储存射线返回的信息
RaycastHit hit;
//如果射线碰撞到对象,把返回信息储存到hit中
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//如果碰撞的对象是小球,则销毁它
if (hit.transform.gameObject.name == "Sphere")
{
Destroy(hit.transform.gameObject);
}
}
}
}
射线Ray实现点击拾取
最新推荐文章于 2024-05-23 10:42:06 发布