射线Ray实现点击拾取

using System.Collections;  
  
public class rayScript : MonoBehaviour {  
  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
      
    }  
      
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
  
        //创建一条射线,产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过屏幕position(x,y)像素坐标(position.z被忽略)  
        Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  
        //RaycastHit是一个结构体对象,用来储存射线返回的信息  
        RaycastHit hit;  
        //如果射线碰撞到对象,把返回信息储存到hit中  
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))  
        {  
            //如果碰撞的对象是小球,则销毁它  
            if (hit.transform.gameObject.name == "Sphere")  
            {  
                Destroy(hit.transform.gameObject);  
            }  
        }  
    }  
}

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