[OpenGL]射线拾取RayPicking---(2)拾取三角面

本文介绍了使用OpenGL实现射线拾取三角面的技术,包括射线参数方程、三角面参数方程、求解交点的线性方程组以及克莱姆法则的应用。通过解析数学原理,详细讲解了如何判断射线与三角面相交并选取最近的三角面进行拾取。同时,提供了程序设计的思路和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一。但没有讲关于拾取(Picking)的章节,而这个功能的确很重要,就自己试着写写看了。

核心代码“参考”网址如下,别问,问就是抄:

https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/09/1795348.html

 

PS:博士真难申请!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,自闭了??????

Tip1:上节 https://blog.csdn.net/z136411501/article/details/100754470 实现了射线,这节写射线与三角面的检测

 

 

程序源代码链接:https://pan.baidu.com/s/1ihJt3Jjlu4SfhQEBr3YtoQ 提取码:72l8 

编译环境:Qt5.9.4

编译器:Desktop Qt5.9.4 MSVC2017 64bit

IDE:QtCreator

 

一,程序简介

  鼠标点击视口中的任何位置,会生成一条从摄像机(camera)位置,到鼠标点击位置的射线。

  •   在“发射射线”模式下,鼠标左键点击下图所示的位置,会由该摄像机位置生成一条指向该点的射线。
  •   在“普通模式”下,WASD控制摄像机前后左右移动,E控制上升
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值