[Pico VR]_小鸟看看 学习(二)拾取物体

手柄

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Pvr_UnitySDKAPI;

public class Games : MonoBehaviour
{
    Pvr_ControllerModuleInit conmodinit;
    Rigidbody ri;
    FixedJoint joint;
    void Start()
    {
        conmodinit = this.transform.parent.GetComponent<Pvr_ControllerModuleInit>();
    }

    
    void Update()
    {


    }
    void OnTriggerStay(Collider collider)
    {
       
        //扣下扳机拾取
        if (Controller.UPvr_GetKeyDown(0, Pvr_KeyCode.TRIGGER)|| 
 Controller.UPvr_GetKeyDown(1, Pvr_KeyCode.TRIGGER))
        {
            joint = this.gameObject.AddComponent<FixedJoint>();
            joint.connectedBody = collider.GetComponent<Rigidbody>();
        }
        if (Controller.UPvr_GetKeyDown(0, Pvr_KeyCode.Y) || Controller.UPvr_GetKeyDown(1, Pvr_KeyCode.B))
        {
            
            Destroy(this.joint);

        }

    }
    void OnTriggrtEnter(Collider collider)
    {
        
    }

    void OnTriggerExit(Collider collider)
    {

    //}
}

 

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