实现目标:当鼠标向某个方向移动时,视角向其反方向移动,相当于对模型整体进行拖拽的感觉。
示意图:
如图,在屏幕平面上,鼠标从m_1位置移动到m_0位置,两个点坐标的x方向差值为dx,y方向差值为dy
在过相机位置(eye)且垂直于相机于y轴夹角方向向量(图中x-o-y平面紫色的向量)的平面中,要将屏幕上鼠标的移动对应到相机上,在图中鼠标是向屏幕左上方移动的,相机应该向右下方移动到目标位置,为了方便理解,我们先计算相机移动到左上方的目标反方向位置(点p):
假设相机移动步长为move_len, 那么相机z轴方向位移z_len为:move_len·sin(theta)
相机在平行于x-o-y面的移动距离xy_len为move_len·cos(theta)
如上图,在x-o-y面,相当于相机向左平移move_len · cos(theta)
则相机x轴方向平移距离:|move_len · cos(theta) · cos(theta_y)| theta_y为相机视角与y轴夹角
则相机y轴方向平移距离:|move_len·cos(theta)·sin(theta_y)|
那么若将相机移动到图1 p点 其移动可表示为:
eye +&