Three.js 中利用反距离权重插值模拟

本文介绍了如何在Three.js中使用反距离权重插值算法来模拟点生成面的效果。通过介绍反距离权重插值的概念,结合Three.js的ParametricGeometry,展示了将算法应用于3D场景的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         个人常见的插值算法的有:反距离权重插值和克里金插值。这里简单介绍一下反距离权重插值运算在Three.js的展示。

         首先介绍一下反距离权重插值运算,简单概括就是:根据待定点到参考点距离的幂(常用1或2)来确定一个权重,权重乘以参考点的标准值之和(一般有多个参考点)为待定点的所求值。

         反距离权重插值更详细介绍请参考:

         1.反距离加权法IDW

         2. 反距离加权插值方法—C#

         在Three中为了表达这种点生成面的效果,我采用了 ParametricGeometry ,这种对象能够根据一个函数动态的构建Mesh,正是我想要的,具体使用方法请参照官方文档

         如下代码片段所示为构建面的函数

        

        function createGraph()
        {
            meshFunction = function(u0, v0) //生成面
            {
       
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