cocos2dx lua + protobuf

vs 2015 cocos2dx 3.10  lua  protobuf1. 下载 protobuf 源码     https://github.com/bnnswyp/protobuf/tree/master/protobuf-2.5.0    解压后的文件列表如下所示         其中 vsprojects 文件夹为 protobuf 的vs 工程2. 打开 protobuf.sln 编译...
摘要由CSDN通过智能技术生成

vs 2015 cocos2dx 3.10  lua  protobuf

1. 下载 protobuf 源码 

    https://github.com/bnnswyp/protobuf/tree/master/protobuf-2.5.0

    解压后的文件列表如下所示

     

    其中 vsprojects 文件夹为 protobuf 的vs 工程

2. 打开 protobuf.sln 编译 工程视图如下

    

编译报错 <hash_map> is deprecated and will be REMOVED ...
解决:项目->属性->配置属性->C/C++->预处理器->编辑 添加
_SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS
编译报错:
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CocosCreator是一种基于 TypeScript的游戏开发引擎,而protobuf是一种数据序列化格式。要在CocosCreator中使用protobuf实现登录功能,首先需要进行以下几个步骤: 1. 下载protobuf库:在项目的assets目录中创建一个新的文件夹,例如"protobuf",然后从protobuf官方网站上下载protobuf的JavaScript库文件,并将其解压到该文件夹中。 2. 创建.proto文件:在项目的assets目录中创建一个新的文件,例如"login.proto",并在其中定义登录功能所需的消息结构。例如,可以定义一个"LoginRequest"消息,包含用户名和密码字段,并定义一个"LoginResponse"消息,表示登录结果。 3. 生成JavaScript代码:打开终端,进入到protobuf库所在的文件夹,执行以下命令来生成JavaScript代码文件: protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:生成代码路径 -I=proto文件所在路径 proto文件 这将根据.proto文件生成对应的JavaScript代码文件,用于在CocosCreator中进行序列化和反序列化。 4. 在CocosCreator中使用protobuf:将生成的JavaScript代码文件拷贝到CocosCreator项目的assets目录中,然后在适当的地方引入protobuf库。 5. 编写登录功能代码:在需要实现登录功能的脚本文件中,使用引入的protobuf库来序列化登录请求数据,并将其发送到服务器,并处理服务器返回的响应数据。 总的来说,使用CocosCreator和protobuf实现登录功能需要先创建.proto文件,然后通过protobuf库生成对应的JavaScript代码文件,并将其引入项目中,在代码中使用protobuf库进行消息的序列化和反序列化,以实现与服务器的通信。这样就可以在CocosCreator中使用protobuf来实现登录功能了。

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