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坦克大战Unity3D
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Unity3D坦卡大战1(工程的建立,基本控制)
1.Unity3D环境和坦克大战的图形资源都可以在官网上下载到。 官网:https://unity3d.com/ 在learn的子选页中含有很多很丰富的教程和资源,本身软件也包含免费版,基本够实用。 坦克大战的教程,参见优酷,搜索“Unity3D坦克大战项目实例” 2.Game窗口是run时候显示的窗体,是摄像机的画面,要想改变GAME窗体的显示,需要在Sence改变摄像机的位原创 2016-09-16 21:03:01 · 480 阅读 · 0 评论 -
Unity3D坦克大战2(摄像机设置)
1.摄像机的简单设置 设置一个空的物体,让摄像机在这个物体的子目录中。 将坦克、空物体、摄像机的位置参数全部清零。 调整摄像机的位置参数,设置好视角。 在代码中,将坦克的位置坐标赋给空物体。 原理是:摄像机在空物体的子目录下,摄像机的坐标原点就变成了空物体,注意摄像机包括旋转也是和空物体同步的。 空物体的位置坐标和坦克相同,所以能够是摄像机照到坦克。 空物体不获得坦克的旋转参原创 2016-09-16 21:53:16 · 602 阅读 · 0 评论 -
Unity3D坦克大战3(武器系统)
1.实例化炮弹 将炮弹设置为 异物体 通过public来建立对象,在环境中拖动具体事物来建立对应关系。有点图形化编程的意思。 实例化炮弹的代码,注意体会有趣的怪现象。 using UnityEngine; using System.Collections; public class tankweapon : MonoBehaviour { public GameObject she原创 2016-09-17 16:01:04 · 1229 阅读 · 0 评论