Unity3D坦卡大战1(工程的建立,基本控制)

1.Unity3D环境和坦克大战的图形资源都可以在官网上下载到。

官网:https://unity3d.com/    在learn的子选页中含有很多很丰富的教程和资源,本身软件也包含免费版,基本够实用。

坦克大战的教程,参见优酷,搜索“Unity3D坦克大战项目实例”


2.Game窗口是run时候显示的窗体,是摄像机的画面,要想改变GAME窗体的显示,需要在Sence改变摄像机的位置。运行时,可以显示按键控制坦克移动;

Sence是编辑的窗体,不能显示按键移动(运行效果)。

当光标选中GAME窗体后,才有运行效果显示。


3.官网工程只能够使用Unity3D下载。

4.在edit->preference中可以设置代码的编辑器,自带的是MonoDevelop,兼容VS2015,(vs2012测试未通过)


5.第一阶段的代码(实现坦克的前进、后退、旋转,C#)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class tank : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	public float moveSpeed;
	public float rotateSpeed;
		
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(Input.GetKey(KeyCode.W)) {
			transform.Tran
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