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这个作者很懒,什么都没留下…
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使用Kinect制作变身钢铁侠
利用Kinect控制动画模型实现人可以"穿"上钢铁侠盔甲原创 2020-04-12 14:05:40 · 531 阅读 · 3 评论 -
Kinect for Unity检测身高方法
Kinect自身好像并没有附带检测身高的API可以直接使用。但Kinect可以获得24个骨骼点,这足够让我们自行根据距离写计算出身高代码。当然也有别的方法。例如地面距离和头顶距离..unity的AssetStore里有个免费的Kinect的unitypackage,直接搜Kinect就可以 叫 "Kinect with MS-SDK"下载导入原创 2016-03-04 12:17:25 · 5985 阅读 · 12 评论 -
AR增强现实-使用测评
1.太虚AR------------识别稳定性:★★☆☆☆识别距离:★★★☆☆易用性:★★★★★功能性:★★☆☆☆识别多目标:√------------评:能多目标,这点很多AR都没有... 但是不够稳定和距离短了点,发布Android版更是识别率低得可怜...相当容易使用和Easy一样...但不支持视频...-----------2.Eas原创 2016-02-17 10:23:39 · 4419 阅读 · 0 评论 -
AR技术应用 - 照片Mask效果
制作思路:使用AR增强现实的效果,在识别到一整张大的原图之后,在一样的位置出现一张一样大小的同样的彩色图片,但识别看到的东西添加一个圆形的Mask。------------------------------------------------这种看来简单好玩的手机小应用,深受欢迎,而且广泛流传,其中制作过程其实非常简单,接下来让我们自己动手做一个吧!美术素材:黑白角色图片and 对其上色的图片------------------------------------.原创 2020-04-12 14:58:48 · 4457 阅读 · 3 评论 -
AR技术应用 の 如何做一个Pokemon GO丢出精灵球抓住皮卡丘吧!(2)
连我自己都没猜到居然有2。。上回讲到了如何让皮卡丘出现在"现实"中。这次,我们要带上精灵球捕抓皮卡丘了!(啪啪啪1.创建一个Sphere作为精灵球,然后上贴图。啊!我们是不是设置得太大了,感觉可以直接丢晕皮卡丘了23332.接下来我们要扔出精灵球了,其实就是简单的投篮游戏。①先记录下精灵球的位置void StartSet () { Debug原创 2016-08-25 17:04:57 · 2618 阅读 · 4 评论 -
AR技术应用 の 如何做一个Pokemon GO这只皮卡丘是你的吗?
火红火热的Pokemon GO在中国被锁啦!只好自己动手做一个吧:)思路:当镜头在向着地面的时候,开始寻找皮卡丘,一定时间之后皮卡丘根据角度出现在镜头里。使用引擎:Unity3D 语言:c# AR-SDK:vuforia1.首先打开unity创建一个AR项目,使用的AR引擎是Vuforia。官网使用教程:https://developer.vuforia.com原创 2016-08-22 10:09:04 · 3544 阅读 · 4 评论 -
Vuforia使用教程与常用API
1.导入AR的UnityPackage后,记得还需要在ARCamera输入App License Key 和 在Database Load Behaviour激活相应Datebase.2.可以在ARCamera的VuforiaBehaviour设置World Center Mode,让摄像头作出不同的运行效果.例如 : Camera--固定Camera Device Tracki...原创 2017-01-09 11:39:54 · 5625 阅读 · 0 评论