1.导入AR的UnityPackage后,记得还需要在ARCamera输入App License Key 和 在Database Load Behaviour激活相应Datebase.
2.可以在ARCamera的VuforiaBehaviour设置World Center Mode,让摄像头作出不同的运行效果.
例如 : Camera--固定Camera Device Tracking -- 跟随设备螺旋仪(Ediot调试时,可用Alt进行改变)
3.ARCamera的Digital Eyewear Behaviour可以暂停继续色相头功能
4.Vuforia对焦
FOCUS_MODE_NORMAL -通过设备提供的默认的对焦模式
FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO -设置此对焦模式将触发一个自动对焦操作。
FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO -首发的Android 2.3和iOS设备这一对焦模式下可切换式驱动级的连续自动对焦的摄像头。这是AR的应用程序的最佳对焦模式,因为它保证了相机聚焦在目标上,从而产生最佳的跟踪结果。
FOCUS_MODE_INFINITY -设置相机为“无穷大”,通过摄像头驱动程序的实现提供。(不支持IOS)。
FOCUS_MODE_MACRO -设置相机“微距”模式,由相机驱动程序的实现提供。这提供了特写(APPX。15厘米),在AR调校很少使用的距离急剧摄像机图像。(不支持IOS)。
我们鼓励使用FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO在你的应用程序时,它可以在设备上。当设置该模式时,如果返回值setFocusMode()为TRUE时应用程序将提供锋利的照相机图像的两个上级渲染,以及超棒跟踪性能。
如果FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO不可用,接下来最好的选择是实现“触摸聚焦”在你的应用程序的行为。要做到这一点,引发setFocusMode()与FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO值每个用户触摸屏幕的时间。这种行为的缺点是,大多数摄像头的驱动程序随机选择一个方向集中(或近或远),所以你有50%的几率使图像散焦,然后集中在目标上。由于在此焦点的逻辑一定条件下的跟踪可能会丢失了一会儿,直到清晰的图像是由相机再次提供。
FOCUS_MODE_INFINITY和FOCUS_MODE_MACRO是在某些应用场合可使用的,如上所述。
FOCUS_MODE_NORMAL设置相机在默认模式下的摄像头驱动程序定义。
Setting Focus Mode with the Vuforia Unity Extension C# API
bool focusModeSet = CameraDevice.Instance.SetFocusMode(
CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
if (!focusModeSet) {
Debug.Log("Failed to set focus mode (unsupported mode).");
}
5.在换成前置摄像头之后,似乎整个3D世界也会发生旋转,安卓与iOS不一样
安卓是绕了X和Y轴旋转了180度 而iOS是Camera的视角变为负。
6.根据获取的图像的Target Texture,然后生成一个Plane再把这个Plane正面获取一个贴图,贴在模型上,就成了所谓的:"涂涂乐"
7.根据获取的图像的Target Texture,放在一个UI上面,然后添加一个Mask,就成了所谓的:"透视"
8.AR的陀螺仪 -- Device Tracking 设置,再通过设置模型角度,就成了:Pokemon GO
9.ImageTarget自带的脱离识别属性功能强大
10.利用上一帧和下一帧的位置区别进行一段位移代码来防止抖动 功效不错