编程习惯
- 代码命名和书写规则可以参考alibaba tx netease都有出手册,优先按照项目内部规定,这个很重要是共同开发的基础
- 确保编译没问题跑过一遍再提交代码
- 写完代码后,检查一下是否符合项目规定的写法
- 单个类内容太多的时候,可以用partial分隔类
- 参数多的时候,可以封装为一个struct
- if else太长的时候,可以多换行能一次写完的都写在一起
- 不要在参数内嵌套方法 考虑到单行长度和debug的时候不知道错误出在哪里
- 写完代码后,自动整理一下格式再提交
- 存储数据的时候要思考选择好存储使用什么结构更好更合适
系统构建
- 每一次的new和构造就要记得写相应的清除方法,特别是写系统,防止引发严重的内存泄漏
- 思考什么逻辑是固定的、稳定的、底层的,做完就尽量不去改。
思考别人用到你的系统会在哪里写逻辑,在哪里扩展逻辑。 - 解耦是比较关键的事情,以免整个程序写完后,改动一下就牵一发而动全身,比较好的解耦方法有设计模式、注入、Context、事件等。。以免对象互相依赖回到oop+接口
- 思考使用使用继承还是组件的形式去做
如果使用组件形式,思考组件之间耦合关系如何处理,是管理起来还是耦合
如果使用继承形式,考虑是否多层继承的复杂性、多余数据、多余接口、重写的问题 - 合适的命名,在做接口时要考虑到命名的理解和复杂的情况,用一些大家悉知的词组作为描述的前后缀,例如Set、Get,考虑接口的真实情况区分Pause和Enable之类的关系。
编辑器
<VisualStudio>
●安装
--- unity2017以后的版本,不自带Mono了,但安装Unity时可勾选安装vs,安装vs也可勾选安装Unity,官方互gay
●调试
--- 如果不会,必须学习,调试是快速debug的重要方法。vs可一键Unity断点调试,改完代码F5Unity那边也跑起来了
●快捷键
--- 修改快捷键ctrl+w关闭当前窗口的方法,照着这样改成你自己的习惯,希望vs啥时候出个设置保存云..
Ctrl + F:快速查找
Ctrl + H:查找替换
Ctrl + G:转到行
Ctrl + T:转到所有
F12 :转到定义
Ctrl + F12:转到声明
Tab:选项卡向右移(ctrl + A全选或者选择某一区域进行右移)
Tab + Shift:选项卡向左移(ctrl + A全选或者选择某一区域进行左移)
Ctrl + K + C:注释选择的代码
Ctrl + K + U:取消对选择代码的注释
Ctrl + K, Ctrl + F 或 Ctrl + K + D :整理代码
Ctrl + M + M: 折叠或者展开当前方法
Ctrl + Tab:快速切换不同的窗口
F5 :开始调试
Ctrl + F5:开始执行,不调试
F10 :逐过程
F11 :逐句
Ctrl + Shift + F9 :取消所有断点
Ctrl + B:生成解决方案
Ctrl + O:打开此文件的目录
Ctrl + Shift:+ O:打开项目
F1 :帮助
Shift:+ F1:当前窗口帮助
●搜索类
--- 使用 Ctrl + T
搜索类内方法方法 ---- 使用 Atl+ \
●阅读
Region--- 可以使用使用 #region和#endregion,用于代码的缩放,对于代码阅读编辑相当好。
标签 --- 灵活使用标签例如//TODO就可以标注将会做(其实是骗自己...)之后可以在 视图→任务列表 查看
●DLL
--- vs还可以生成解决方案DLL,然后拉过去或代码功能自动复制一份到UnityAsset内就可以给Unity使用了./,Rider默认反编译DLL可以查看Unity的方法
●Lua
使用EmmyLua作为插件
●QA
vs只有启动按钮 没有附加到unity按钮
解决:设置unity方案为启动项
使用2019最新的清扫功能注意可能会把非使用状态宏使用的using dll也清理了..如果使用最好也用宏把using括起来
2019会提示把Dictionary的TryGetValue的out写到一句里,但如果切回旧版就会报错...
vs不能打开两个同样代码的窗口(或者是我不知道)
vs调试有可能调试比较长的情况下参数错误...(或者是我操作错误?)
<Rider>
方便查看源码
在Assemblies里面寻找
安装插件
File→Setting→Plugins→(如果需要本地installed plugin fromDisk)
关掉波浪提示
隐藏后缀名文件
在Rider中,要隐藏png和mat后缀的文件,你需要做的是: 1. 在Rider中,打开"File" > "Settings"(或者使用快捷键Ctrl+Alt+S)。 2. 在弹出的设置窗口中,选择"Editor" > "File Types"。 3. 在右侧的"Ignored files and folders"栏目中,点击"+"按钮,然后输入你想要隐藏的文件类型,如:*.png;*.mat。 4. 点击"OK"保存设置。 这样,Rider就会在所有的项目中忽略这些文件类型,也就不会在你的项目文件列表中显示这些文件了。
Lua
添加额外目录
lua调试
安装 emmyLua
添加调试
然后把链接代码添加到你本地lua启动的地方
此时就可以直接开始Debug了,而且可以和C#一起调,无敌
有时候需要重新连接