UE4 本地化文本语言修改

0.首先需要个变量,在关卡蓝图新建一个


1.在编辑器偏好设置-实验性内容-勾上这个


2.打开窗口-本地化面板


3.右边Game-Gather Text里操作


4.最下面添加新语言并选择本地语言(这里我选英文并且后面应该不是黄色的,随便截了个图)


5.点击本地语言应该就100%了

6.点击或者本地语言的第三个导出.po文件(文件第3步路径下Localization\Game\en,这里我是英语是en)

7.点击非!本地语言的第二个按钮导入刚刚的.op文件,再点击第一个编辑文本列表,并进行手动翻译,下面第二行就是刚刚的变量改中文后的翻译


8.这时候所有的语言应该都是100%,然后点击最后一个按钮编译

9.需要建立一个C++BlueprintFunctionLibrary文件动态改变内容

.h

UENUM(BlueprintType)
enum class ELocalizationCulture:uint8
{
	EN,
	CH,
};

	UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "EChange Localization"), Category = "Locale")
		static void ChangeLocalizationCulture(ELocalizationCulture culture);
.cpp

void UMyBlueprintFunctionLibrary::ChangeLocalizationCulture(ELocalizationCulture culture)
{
	switch(culture)
	{
		case ELocalizationCulture::EN:
			FInternationalization::Get().SetCurrentCulture(TEXT("en"));
			break;
		case ELocalizationCulture::CH:
			FInternationalization::Get().SetCurrentCulture(TEXT("ch"));
			break;
	}
}
10.最后调用,独立运行游戏观看

11.打包需要注意的



参考:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?63394-Localization-Dashboard-preview-and-explanation-of-UE4-s-text-localization-process#post488257

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