Unity自带插件实现2D骨骼动画+装备/表情切换

本文介绍了如何在Unity中利用内置插件2D Animation和2D PSD Importer实现2D骨骼动画,并详细讲解了如何进行装备和表情的切换。首先在Photoshop中处理素材并保存为PSB格式,然后在Unity导入并编辑骨骼和权重,最后通过Animator创建动画,实现角色装备和表情的动态变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在PS中处理好素材的分层,另存为PSB格式,在Unity中安装相关插件后可以直接导入保存了图层信息的PSB文件,需要用到的图层设置为显示,不需要的可以设置隐藏就不会导入Unity中,导入之后也可以随时编辑,及时更新图层,非常方便,制作表情切换,可事先在PS中将多个表情的位置调整好,如图所示。
事先调整好表情的位置
在Unity的Package Manager中安装2D Animation和2D PSD ImporterUnity需要的插件
导入处理好的PSB文件,导入后如图所示
导入的PSB文件
Texture Type选择Sprite,Sprite Mode选择Multiple,Apply后打开Sprite Editor
进入骨骼编辑器
选择Skinning Editor编辑进入骨骼编辑状态,使用左边的Bones工具集为各部分创建骨骼,这部分网上教程很多,不再赘述,打开Visibility可以方面查看当前骨骼的层级状态,因为是多图状态,所以骨骼深度设置在这里是无

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