在PS中处理好素材的分层,另存为PSB格式,在Unity中安装相关插件后可以直接导入保存了图层信息的PSB文件,需要用到的图层设置为显示,不需要的可以设置隐藏就不会导入Unity中,导入之后也可以随时编辑,及时更新图层,非常方便,制作表情切换,可事先在PS中将多个表情的位置调整好,如图所示。
在Unity的Package Manager中安装2D Animation和2D PSD Importer
导入处理好的PSB文件,导入后如图所示
Texture Type选择Sprite,Sprite Mode选择Multiple,Apply后打开Sprite Editor
Unity自带插件实现2D骨骼动画+装备/表情切换
最新推荐文章于 2024-05-11 13:53:44 发布