在Unity游戏开发中,UI(用户界面)是玩家与游戏互动的重要部分。为了让UI更加吸引人,开发者们经常使用粒子效果来增加视觉效果。"Particle Effect For UGUI"是一个在Unity UI(uGUI)中渲染粒子效果的插件,具有可遮罩、可排序的特点,且无需额外的相机、渲染纹理或画布,使得在UI元素上创建动态粒子效果变得简单,创造出绚丽的粒子动画效果。
关键特性
- 易于使用:开箱即用。
- 可排序:可通过索引对粒子效果和其他UI元素进行排序。
- 可遮罩:支持Mask或RectMask2D。
- 无需额外组件:无需额外的Camera、RenderTexture或Canvas。
- 支持轨迹模块:完全支持Trail模块。
- CanvasGroup alpha支持:与CanvasGroup alpha集成。
- 无内存分配:高效渲染粒子,无内存分配。
- 支持任何画布渲染模式:适用于overlay、camera space和world space。
- 支持任何渲染管线:兼容Universal Render Pipeline(URP)和High Definition Render Pipeline(HDRP)。
- 支持禁用域重载:支持禁用Enter Play Mode Options > Reload Domain。
- 动画材质属性:支持使用AnimationClip(AnimatableProperty)更改材质属性。
- 支持多种材质:支持8种以上材质。
- 正确定位:在独立平台(Windows、MacOSX和Linux)上更改窗口大小时,正确调整世界空间粒子位置。
- 自适应缩放:为UI提供自适应缩放(AutoScalingMode)。
- 性能优化:具有Mesh共享组以提高性能。
- 粒子吸引器:包括粒子吸引器组件。
- 发射位置模式:支持相对/绝对粒子发射位置模式。
- 自定义视图大小:解决最小/最大粒子大小不匹配的问题。
演示项目
项目地址
Github下载地址:Particle Effect For UGUI (UI Particle) 。
结语
"Particle Effect For UGUI"是Unity开发者的一个实用工具,它扩展了UGUI的视觉效果,让UI设计更加生动有趣。通过这个项目,开发者可以轻松地在Unity中实现复杂的粒子效果,为游戏增添更多色彩。