MenuItem
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三分明月墨
这个作者很懒,什么都没留下…
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控制菜单项是否启用
什么是菜单项启用(有无效) 选中一个对象时,可以点击GameObject中的rename项,没有选中对象时,rename置灰。 实现:菜单项在有对象被选中时有效,无对象时无效 使用MenuItem的第二个参数 [MenuItem("GameObject/my delete", true, 10)] static bool DeleteValidate()//会先调用该函数判断是否有效 ...原创 2020-03-18 17:03:04 · 119 阅读 · 0 评论 -
菜单项添加快捷键
空格+下划线+键名 单个按键: [MenuItem("Tools/my delete _d")] static void Delete() { Debug.Log("my delete"); } 组合键: %表示ctrl #表示shift &表示alt [MenuItem("Tools/my delete _%m")] static voi...原创 2020-03-18 16:29:11 · 400 阅读 · 0 评论 -
菜单MenuItem
添加到自建菜单下 using UnityEditor; using UnityEngine; public class MenuItemTest { [MenuItem("Tools/test")] static void Test() { Debug.Log("test"); } } 添加到已有菜单下,并设置优先级 默认优先级为1000,一般为...原创 2020-03-18 11:51:26 · 463 阅读 · 0 评论