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三分明月墨
这个作者很懒,什么都没留下…
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Has Exit Time
https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 如果我们勾选了该项,在动画转换时会等待当前动画播放完毕才会转换到下一个动画,如果当前动画是循环动画会等待本次播放完毕时转换,所以对于需要立即转换动画的情况时记得要取消勾选。 还有一种情况时,当我当前的动画播放完毕后就自动转换到箭头所指的下一个状态(没有其他跳转条件),此时必须勾选该选项,否则动画播放完毕后就会卡在最后一帧,如果是循环动画就会一直循环播放。 ...原创 2020-05-15 15:14:13 · 1350 阅读 · 0 评论 -
Animator Layers(动画分层)和Avatar Mask
https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77719145原创 2020-05-14 16:41:24 · 629 阅读 · 0 评论 -
检测动画是否播放完毕
//检查装子弹的动画完成 private IEnumerator CheckReloadAmmoAnimatorEnd() { while (true) { yield return null; GunStateInfo = GunAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1); if (GunStateInfo.IsTag("ReloadA原创 2020-05-13 18:10:25 · 1062 阅读 · 0 评论 -
动画状态机运行状态不显示
原因:未选中Animator所添加的对象原创 2020-05-11 15:30:22 · 1084 阅读 · 0 评论