Unity与Android交互-基础知识

一.什么是Activity

Activity是一个Android四大组件之一,它提供了一个界面,用户可以通过该界面进行交互以执行某些操作,例如拨打电话,拍照,发送电子邮件或查看地图等行为,包含着行为功能的逻辑组织,由各种控件组件拼凑起来的窗口。

相关文章链接:https://www.jianshu.com/p/476087b4c087

二.什么是AndroidManifest

 AndroidMainfest是Android程序的全局配置表,提供了Android程序运行的必要信息,例如活动,服务,广播接收机,内容提供商等功能注册,既是Android程序运行前系统必须拥有的信息。

相关文章链接:https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52858003 

三.Unity与Android的交互方式 

AndroidStudio导出jar包,Unity接入Jar包,使用Jar包封装好的功能,Unity官方不推荐使用jar包,个人觉得适用于结构不复杂的情况。

 AndroidStudio导出Arr包,Unity接入Arr包,使用Arr包封装好的功能,Unity官方推荐,个人觉得适用于结构复杂的情况。

 Unity导出安卓工程,在AndroidStudio中对导出工程进一步改造,在AndroidStudio导出APK

在Unity使用arr包或者jar包的类库时,都离不开AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类

AndroidJavaClass主要是读取arr包或者jar包中的类对象,用来读取静态属性或方法

AndroidJavaObject主要作用于生成实例对象,用来读取对象的实例属性或方法


 
 
  1. //加载com.huowu.player.MainActivity类
  2. AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass( "com.huowu.player.MainActivity");
  3. //实例com.huowu.player.test对象
  4. AndroidJavaObject androidJavaObject = new AndroidJavaObject( "com.huowu.player.test");
  5. //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Test静态方法
  6. androidJavaClass.CallStatic( "Test");
  7. //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Show静态方法,并传参
  8. androidJavaClass.CallStatic( "Show", "你好");
  9. //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Add静态方法,并传参,返回结果值
  10. int sum = androidJavaObject.CallStatic< int>( "Add", 1, 2);
  11. //调用com.huowu.player.test类中的TestInstance实例方法
  12. androidJavaObject.Call( "TestInstance");
  13. //调用com.huowu.player.test类中的ShowInstance实例方法,并传参
  14. androidJavaObject.Call( "ShowInstance", "你好");
  15. //调用com.huowu.player.test类中的Add实例方法,并传参,返回结果值
  16. int sumInstance = androidJavaObject.Call< int>( "AddInstance", 1, 2);

 

获取Unity导出的Activity对象,固定写法如下


 
 
  1. //Unity要导出的MainActivity类
  2. AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer");
  3. //获取MainActivity的实例对象
  4. AndroidJavaObject currentActivity = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity");

 

四.Unity发布Android基础概念

Unity发布Android的APK时,会使用Android的SDK进行构建,发布出来的APK只包含一个Activity,俗称MainAcitivity,在发布过程中,Unity会引入内置的Jar库,位置在Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes

其中的classes.jar就是Unity需要引入构建的Android的jar包,里面包含了Unity需要的库类,关键类UnityPlayerActivity就是Android程序的主要入口类,也就是MainActivity。

 Unity发布Android的APK时

如果在Plugins/Android( Unity特殊目录 ),不存在AndroidManifest文件,会使用Unity默认的AndroidManifest文件。

默认的AndroidManifest文件目录在:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk

如果存在AndroidManifest文件,那么Unity会使用它代替默认的AndroidManifest文件,这个AndroidManifest,必须带有活动以及标签

参考AndroidManifest


 
 
  1. <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"
  4. package= "com.huowu.add"
  5. android:versionCode= "1"
  6. android:versionName= "1.0" >
  7. <uses-sdk
  8. android:minSdkVersion= "16"
  9. android:targetSdkVersion= "28" />
  10. <application
  11. android:label= "@string/app_name"
  12. android:usesCleartextTraffic= "true" >
  13. <activity android:name= "com.huowu.add.MainActivity" >
  14. <intent-filter>
  15. <action android:name= "android.intent.action.MAIN" />
  16. <category android:name= "android.intent.category.LAUNCHER" />
  17. </intent-filter>
  18. <meta-data
  19. android:name= "unityplayer.UnityActivity"
  20. android:value= "true" />
  21. </activity>
  22. </application>
  23. </manifest>

 

  Unity发布Android的APK时,关于AndroidManifest的合并,分为两种情况

一种不合并,导出Jar包时,Unity只会识别Plugins/Android里的AndroidManifest作为描述清单或者使用默认的AndrodManifest文件,这时需要在描述清单需要添加权限,或其他服务,需要创建自定义的AndroidManifest,就是Plugins/Android目录下的AndroidManifest添加(参考上一步)。

一种合并,导出Arr包时,Arr包里面会带有AndroidManifest文件,推荐使用7z压缩器打开查看,里面的目录结构如下

在导出APK时,Unity会解析Arr包的资源,并把它们的AndroidManifest文件合并到Plugins/Android目录下的AndroidManifest文件或者Unity默认的AndroidManifest文件中,这样每个Arr包AndroidManifest请求的权限或者服务最后会合并到一个AndroidManifest中。

 

五.Android程序的签名

所有的程序有必须有数字签名,这是程序的身份认证。

签名对于包中的每个文件都进行处理,此确保包中的内容不被替换 。

同一签名的包,可以用来替换或者更新程序。 

如何生成自己的签名文件,相关链接:https://blog.csdn.net/snow12342234/article/details/50763144 

六.发布APK的两种方式(Unity2017.4.1)

在2017.4.1版本中,有两种Build System构建方式可以选择,Interal和Gradle

Internal不需要签名,仅需Android SDK支持,不能导出工程 ,适用于仅适用到Unity开发的项目

Gradle需要签名(2017.3.x之前的版本都需要), 需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于需要与Android功能交互的的项目

七.注意事项

Unity在导出APK时,会合并所有Arr包的AndroidManifest,如果存在两个启动活动入口的,会在安装时出现两个APK,确保只存在一个启动活动入口,如何确定,在AndroidManifest文件中带有


 
 
  1. <action android:name= "android.intent.action.MAIN" />
  2. <category android:name= "android.intent.category.LAUNCHER" />

这两个标签的Activity都是启动入口。

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