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转载 C/C++ 笔试题
http://blog.csdn.net/liu__ke/article/details/125567771.进程和线程的差别。线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行(3
2015-10-28 22:14:27 5216
转载 int *p[10]与int (*p)[10]的区别
这两天在学习一些基本复杂类型的确认方法,整理了一下思路及写下一些心得。现在让我们一起来看看 int *p[10]与int (*q)[10]这两个形似心不同的东西的究竟是有一些什么样的不同。 1、首先让我们先来看看这两个变量所占的字节数吧int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int *p[10]; int (*q)[10];
2015-10-23 20:35:02 4105 1
转载 C++中指针和引用的区别(转)
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法。1.指针和引用的定义和性质区别:(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:in
2015-10-21 22:43:22 306
转载 虚函数实现原理(转)
前言C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。关于虚函数的使用方法,我在这里不
2015-10-21 22:24:17 313
转载 学生信息是:姓名,学号,性别,年龄,用一个链表,把这些信息连在一起,给出一个age, 在些链表中删除学生年龄等于age的学生信息。
http://blog.csdn.net/dahai_881222/article/details/7873463typedef struct stu{ char name[20]; char sex; int no; int age; struct stu * next;}node;node *create(int n
2015-10-21 21:11:08 776
转载 const和static const还有static区别
对于C/C++语言来讲,const就是只读的意思,只在声明中使用;static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见.static const 应该就是上面两者的合集.
2015-10-20 18:58:57 422
转载 error:关于const变量来初始化数组
为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?const int n = 5;int a[n];答案与分析:1)这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译
2015-10-20 18:56:42 3099
原创 opengl es学习笔记3(EGL使用流程,EGL命令)
EGL提供了opengl es和运行于计算机上的原生窗口系统之间的一个结合层次,如下为调用EGL的一般流程: 1.与窗口系统通信调用如下函数打开与EGL显示服务器的连接:EGLDisplaye glGetDisPlay(EGLNativeDisplayType displayId)displayId为了匹配原生窗口系统的显示类型,默认为EGL_DEFAULT_DISPLAY
2015-10-14 15:50:12 1986
原创 opengl es学习笔记2(着色器补充,示例)
OpenGL ES 2.0就开始使用可编程管线,代替了过去的固定管线,管线就好像一条生产流水线一样,一步一步的生成绚丽多彩的图形。 在管线中可编程的部件为顶点着色器和片元着色器(在GPU上运行的程序),要进行任何渲染必须包含至少一个顶点着色器和一个片元着色器。 顶点着色器:(默认精度为H)1.把每个顶点在空间中的虚拟三维坐标转化为可以在屏幕上显示的二维坐标2.根据光照公式计
2015-10-14 09:10:25 808
原创 opengl es学习笔记1(基本概念)
EGLEGL 是介于诸如OpenGL 或OpenVG的Khronos渲染API与底层本地平台窗口系统的接口。它被用于处理图形管理、表面/缓冲捆绑、渲染同步及支援使用其他Khronos API进行的高效、加速、混合模式2D和3D渲染。EGL提供了OpenGL ES 3.0和运行在计算机上的原生窗口系统之间的一个“结合”层次。(为了平台无关性) int esMain(ESContext
2015-10-14 09:07:57 671
转载 坚持不下去的时候看看这个
原文地址::http://blog.csdn.net/hanxiaohu88/article/details/10950745 1、当最绝望的时候来临,你还是有选择的机会,你可以选择变得浮躁,也可以选择想办法改变现状。我们可以选择互相鼓励尝试走出困境,也可以选择一起抱怨摧毁旁人的希望让大家一起毁灭。2、 看到自己的同学或者其他熟人干得风生水起,就有些心不定了。就像长跑比赛,一开始大
2015-10-14 09:06:40 521
原创 学习HTML5游戏开发的几个重要内容
整理了一下学习HTML5开发游戏要用到的几个重要内容,方便以后查询: HTML5:JavaScript: 单线程(Single-threaded)运行是JavaScript语言的设计目标之一,进而言之是保持JavaScript的简单。但是我必须要说, 尽管JavaScript具有如此语言特质,但它绝不简单!我们所说的“单线程”是指JavaScript只有一个线程控制。是的,这点令人沮
2015-10-07 13:43:22 955
空空如也
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