在上一篇博客中,我主要写了Linux下的sokcet编程,这篇文章,主要是想写一下Windows下的编程时怎样的。
为后期实现服务器的跨平台做好准备。
以前刚好做过 TCP 、UDP socket 编程的一些工作,这里也顺便记录一下以前的内容吧
UDP
UDP是一种面向无连接、不可靠的传输层协议。
其中 UDP 的连接过程如下:
TCP
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
代码
这里接着上一篇博客,实现一下Windows下的socket编程
server的可执行程序已经丢在了服务器上,这里直接开搞客户端:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<Winsock2.h>
//#include <WS2tcpip.h>
//#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
void client()
{
const char* DATA = "this is Windows64";
WSADATA wsaData;
if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 1), &wsaData))
{
cout << "WSAStartup fail" << endl;
return;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
{
cout << "socket 的版本不正确" << endl;
return;
}
SOCKET connectSocket;
sockaddr_in connectAddr;
char buf[1024] = "\0";
int addrLength = sizeof(sockaddr_in);
connectAddr.sin_family = AF_INET;
connectAddr.sin_port = htons(53556);
//inet_pton(AF_INET, "115.159.90.99", &(connectAddr.sin_addr.s_addr)); in vs2015
connectAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("115.159.90.99");
connectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
connect(connectSocket, (sockaddr*)&connectAddr, addrLength);
send(connectSocket, DATA, strlen(DATA) + 1, 0);
int bytes = recv(connectSocket, buf, 1024, 0);
if (bytes != -1)
{
buf[bytes] = '\0';
}
cout << buf << endl;
closesocket(connectSocket);
WSACleanup();
}
int main()
{
client();
}
(这里使用了windows下的G++编译器)
编译的命令如下:
g++ tcp_client.cpp -std=c++11 -lWS2_32
后面是引用了相关的库文件。不过神奇的是,竟然不需要 -I
参数。
不过提到的话,还是谢谢Windows下的库文件目录在哪里吧,以便以后使用(Windows10)
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86
(找这个目录可是找了很长时间)
关于代码
之前做过一个关于socket编程的TCP和UDP的PPT,这里大部分内容直接使用了。
文档分享到百度云吧:
链接:http://pan.baidu.com/s/1qWUqZTy 密码:a22q
一下描述如下:
其中Windows下使用socket 的话,需要先申请资源,嗯,就是跑一段下面的代码。
内容差不多就是这样了,下一步是解决跨平台问题。
参考资料:
fantasyblog: windows socket TCP/UDP代码实现
Windows Socket API函数
创建socket函数的第三个参数的意义