unity与外部通信目前大概有几种方法:

转载:https://zhidao.baidu.com/question/1175392434287503859.html


1.使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程,优点是方便,最多支持32个用户连接,适合做休闲的“开房间”类型游戏,类似泡泡堂之类;Unity3d官方论坛有一个master用来做大厅分发服务器采用Raknet,效率还不错,不过就是很多功能待完善,如果你自己对C++比较了解的可以自己开发。


2.使用第三方的网络服务器构件,比如smartFox(java开发基于,flash xml socket),netDog(c++)等等,他们有对应Unity的api,可以支持大规模人数在线。


3.Unity3d 支持 插件开发,你可以自己开发自己的dll(动态链接库),然后支持你想要的网络功能,甚至说如果你可以支持目前市面所有的网络游戏服务器,不过,前提是你有他们的通信协议,呵呵,不然就的自己开发。


4.对于小规模的网络IO,你还可以查看WWW这个对象,用HTTP协议来通信。
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值