Android
BreadL
这个作者很懒,什么都没留下…
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编辑器常用快捷键
XCODE1.command+shift+o直接定位文件eclipse原创 2017-04-03 11:18:32 · 2891 阅读 · 0 评论 -
Unity5.x研究院之UGUI安卓自动ETC1通道分离
http://www.xuanyusong.com/archives/42791.升级你的unity到5.5(有可能unity5.4也可以)2.Sprite必须设置Packing Tag(只有图集才支持)3.设置所有UI贴图的格式为ETC1(无论透明还是不透明)4.如下图所示,勾选Compress using ETC1(split alpha channel) (可以写个工具自转载 2017-04-24 19:11:48 · 1213 阅读 · 0 评论 -
Android项目针对libs(armeabi,armeabi-v7a,x86)进行平台兼容
转载地址:http://blog.csdn.net/u011688880/article/details/469845471.Android设备如何加载.so文件?不同CPU架构的Android手机加载时会在libs下找自己对应的目录,从对应的目录下寻找需要的.so文件;如果没有对应的目录,就会去armeabi下去寻找,如果已经有对应的目录,但是如果没有找到对应的.so文件转载 2017-05-11 16:56:43 · 340 阅读 · 0 评论 -
游戏接360sdk遇到的问题
某些sdk必须在主线程中init,login,logout所以:public void initSDK(){ mSDKManager = new SDKManager(); this.runOnUiThread(new Runnable (){//在主线中调用 public void run() {原创 2017-04-05 11:32:45 · 288 阅读 · 0 评论 -
runOnUiThread和Handler
handler控制界面UI的流程:事件响应→开启线程→new Message();→new Bundle();→bundle.putString("event", "Handler更改UI");→msg.setData(bundle);→handler.sendMessage(msg);→new handler(msg.getdata→getString→更改UI)runOnUiT原创 2017-04-05 11:26:48 · 482 阅读 · 0 评论 -
游戏接靠谱sdk在靠谱助手模拟器上闪退问题
错误解决:04-12 11:03:48.369: W/dalvikvm(2827): Exception Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError; thrown while initializing Lcom/cyjh/cjsdkencrypt/SDKEncryptJni;靠谱助手优先使用x86库,但是靠谱sdk中又没有x86支持,最后的解决方案是把自己原创 2017-04-12 19:27:42 · 504 阅读 · 0 评论 -
assetbundle打包
转载地址:http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221875首先需要下载7-zip的C#核心文件,下载地址http://www.7-zip.org/sdk.html。转载 2017-04-12 17:00:52 · 291 阅读 · 0 评论 -
eclipse中Android模拟器,DDMS看不到设备
通常在模拟器目录下会有adb.exe文件,尝试将此adb.exe替换成其他版本的adb.exe,直到与当前版本的ddms匹配。比说靠谱模拟器的adb.exe有问题,可以将海马模拟器的adb.exe覆盖过去原创 2017-04-12 11:59:17 · 380 阅读 · 0 评论 -
游戏接华为sdk遇到的问题
接sdk后发现浮标不显示,文档说明显示 浮标的2种方法:1.所有Acitivty继承GameServiceBaseActivity2.手动在MainActivity的onResume中调用GameServiceSDK.showFloatWindow(this);(我的工程最后的解决方案)原创 2017-04-06 10:06:56 · 1057 阅读 · 0 评论 -
android使用http下载文件
转载:http://blog.csdn.net/sujudz/article/details/9034023转载 2017-04-10 18:08:27 · 1023 阅读 · 0 评论 -
Android context 文件路径
1.mContext.getFilesDir().toString():用户看不到的沙盒路径 /data/data/包名/files/2.mContext.getExternalFilesDir().toString():用户看得到的路径(相当于unity的streamingAssetsPath)/storage/emulated/0/Android/data/包名/files/原创 2017-04-10 11:17:55 · 456 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,转载 2017-04-24 19:09:55 · 225 阅读 · 0 评论