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IOS
BreadL
这个作者很懒,什么都没留下…
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IOS目录
转载地址:http://www.jb51.net/article/73622.htm1,获取玩家目录路径的函数:NSString *homeDir = NSHomeDirectory();2,获取Documents目录路径的方法:NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, N转载 2017-04-07 16:17:00 · 144 阅读 · 0 评论 -
ios APP发布的2个证书 3个授权文件
http://blog.csdn.net/buildsetting/article/details/50725453Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1) Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) Distri转载 2017-04-21 20:07:26 · 607 阅读 · 0 评论 -
unity导出ios工程 覆盖问题
转载地址:http://www.cnblogs.com/porter/p/6429685.htmlunity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开,原因是 editor 里面的脚本,破坏了 Unity-iPhone.xcodeproj 里面的结构,具体是什么原因,也不想查了... 这里找到了另外一个办法和Android类似。unity3d生成的iOS工转载 2017-04-06 15:12:27 · 1108 阅读 · 0 评论 -
优化vmware mac神器beamoff
转载地址:http://blog.csdn.net/whitehack/article/details/47074403/http://files.cnblogs.com/files/yipu/beamoff.zip这个程序设置为登录启动比较好 源码很简单://// AppDelegate.m// beamoff//// Created by ANDR转载 2017-04-06 10:44:58 · 2481 阅读 · 0 评论 -
iOS开发者账号、证书的区别以及证书被误删除
http://blog.csdn.net/ashimar_a/article/details/51980552转载 2017-04-14 11:54:12 · 1126 阅读 · 0 评论 -
assetbundle打包
转载地址:http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221875首先需要下载7-zip的C#核心文件,下载地址http://www.7-zip.org/sdk.html。转载 2017-04-12 17:00:52 · 291 阅读 · 0 评论 -
unity打包ios过大,ios压缩技巧
转载地址:http://blog.csdn.net/AntsBin/article/details/52523985之前每个版本的ipa包打出来都才20M出头,后来不知道从哪个版本起打的包每次都将近40M,但是工程中也没有明显的增加很大第三方类或者图片、静态文件。于是就开始了各种瘦身计划:压缩图片,删除不必要静态库。做了一番改动后发现包只比原来小了1M多,收效甚微。后来听同事说了a转载 2017-04-11 12:11:22 · 2278 阅读 · 0 评论 -
iOS开发网络篇之文件下载、大文件下载、断点下载
转载:http://www.jianshu.com/p/f65e32012f07转载 2017-04-10 18:07:16 · 161 阅读 · 0 评论 -
MAC 系统复制且合并文件夹方法
1.按“command+空格”键启动Spotlight输入terminal后按enter键打开终端。2.在终端输入cp -R 源目录 目标目录(目录字符串可以在finder中复制文件夹后,再来终端中粘贴)原创 2017-04-07 12:26:12 · 3373 阅读 · 0 评论 -
编辑器常用快捷键
XCODE1.command+shift+o直接定位文件eclipse原创 2017-04-03 11:18:32 · 2891 阅读 · 0 评论 -
pushViewController, popViewController, presentViewController, dismissViewController---关于视图跳转的总结
1、[self.view addSubView:view];和[self.window addSubView:view];需要注意,此方法只是把页面(view)加在当前页面(view)上,控制器(viewController)还是原来那个控制器。此时再用[self.navigationColler pushViewController:animated:];和 [self.navigation转载 2017-03-23 11:54:01 · 445 阅读 · 0 评论 -
手写代码UI,xib和StoryBoard间的的优劣比较
在UI制作方面,逐渐分化三种主要流派:使用代码手写UI;使用单个xib文件组织viewController或者view;使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建UI。三种方式各有优劣,也各有自己最适用的场合。 一、手写代码UI1、优势 √ 适合大型项目大规模使用,利于版本管理、追踪改动以及代码合并 √ 最好的代码重用性2、遗憾 √转载 2017-03-23 11:52:11 · 182 阅读 · 0 评论 -
unity3d ios支付验证
http://blog.csdn.net/yangbangqing/article/details/52954669转载 2017-03-17 17:02:00 · 281 阅读 · 0 评论 -
ios支付相关文档
http://www.jianshu.com/p/866277c1f5e2http://blog.csdn.net/yangbangqing/article/details/52954669转载 2017-03-20 11:43:18 · 265 阅读 · 0 评论 -
iOS之nib、xib及storyboard的区别
我们经常可以听到nib开发或xib开发之类的术语,但两者有什么区别呢?其实两者说的意思差不多。nib是3.0版本以前的产物,在终端下我们可以看到,NIB其实是一个文件夹,里面有可执行的二进制文件;xib是一个基于xml的描述文件,可以实现可视化编程。无论nib也好,xib也好,最终在执行UIViewController生命周期函数loadView之前,都会转化成可执行的nib文件。转载 2017-03-23 11:43:20 · 670 阅读 · 0 评论 -
Unity IOS用脚本打包引入资源
rm -rf "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Data"cp -Rf "$PROJECT_DIR/Data" "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Data"(unity的文件)rm -rf "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/raw"cp -Rf "$PROJECT_D原创 2017-04-07 16:39:10 · 636 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,转载 2017-04-24 19:09:55 · 225 阅读 · 0 评论