CCMenu菜单项

创建一个菜单,创建不同的菜单项,创建菜单的时候create函数列举不同的菜单项,因此创建菜单的工作一般都是放在创建玩菜单项后面的。

1)创建菜单:

CCMenu *menu = CCMenu::create(item1,NULL);

注意,后面一定要加一个NULL,代表菜单项添加完毕,可以开始创建菜单;

2)创建菜单项:

有五个我们有5中菜单项可以选择。它们分别是:CCMenuItemFont(字体菜单项)、CCMenuItemImage(图片菜单项)、CCMenuItemLabel(文本菜单项)、CCMenuItemSprite(精灵菜单项)、CCMenuItemToggle(开关菜单项)。主要讲CCMenuItemFont(字体菜单项)

方法1:

     CCMenuItemFont::create(选项文字)

方法2:

         CCMenuItemFont::create(选项文字,触发目标对象,触发目标函数);


方法1的例子:

	CCMenuItemFont* item1 = CCMenuItemFont::create("GAME BEGIN");
	CCMenu *menu = CCMenu::create(item1,NULL);
	this->addChild(menu);
方法2的例子:

init函数体定义中代码:

CCMenuItemFont* item1 = CCMenuItemFont::create("GAME BEGIN", this, menu_selector(MyScene::onMenuItem));//menu_selector是宏定义
	CCMenu *menu = CCMenu::create(item1,NULL);
	this->addChild(menu);
.h文件中对onMenuItem函数的声明void onMenuItem(Ref*);

对onMenuItem的定义

void MyScene::onMenuItem(Ref*)
{
    CCLOG("OK....");
}

这样点击GAME BEGIN的时候会在output框中输出OK,,,,

通过方法2切换场景:

首先添加类Scene1,创建新的场景,然后

init函数体定义中代码:

	CCMenuItemFont* item1 = CCMenuItemFont::create("GAME BEGIN", this, menu_selector(MyScene::onMenuItem));
	CCMenu *menu = CCMenu::create(item1,NULL);
	this->addChild(menu);

.h文件中对onMenuItem函数的声明void onMenuItem(Ref*);对onMenuItem的定义

void MyScene::onMenuItem(Ref*)
{
	CCLOG("OK....");
	CCScene *scene = Scene1::createScene();
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
}

replaceScene可以用popScene或者pushScene代替
下面介绍一下场景切换的特效:切换场景都是重新创建场景的类

CCTransitionFade *scene2=CCTransitionFade::create(2,scene);//切换场景





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