音效单例类的实现和调用

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class MusicController : MonoBehaviour {


public static MusicController instance{get;private set;} //单例类的实例,自身实例化,并提供给这个系统
private AudioSource audio;
public AudioClip getCoinSound,swordAttack,jump,btnClick,deathSound;

void Awake()
{
if(instance == null)
instance = this;
audio = this.GetComponent<AudioSource>();
audio.loop = true;
audio.playOnAwake = false;
}

public void PlayGetCoinSound()
{
audio.PlayOneShot(getCoinSound);
}

public void PlaySwordAttack()
{
audio.PlayOneShot(swordAttack);
}

public void PlayJump()
{
audio.PlayOneShot(jump);
}

public void PlayBtnClick()
{
audio.PlayOneShot(btnClick);
}

public void PlayDeathSound()
{
audio.PlayOneShot(deathSound);
}

}


通过MusicController.instance.PlayJump(); 来调用播放音效。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值