通过按钮点击触发事件实现动态扣血

核心步骤是:

新建一个Button,然后选中Button下的Text,点击Window->Animation.

然后新建一个Animation,点击Add Property -> Rect Transform -> Anchored Position,

然后添加一个关键帧,修改该物体的y值坐标。最后把AnimationLoop勾选掉以防重复播放动画。

完成这些步骤后,运行一下,应该就可以看到Text 从下到上运动 到静止。

 

做完这些后,将button下的Text拖出形成一个Prefabs,随后把ButtonText删除掉。

除此之外,在TextPrefabs添加一个DstroyItSelf脚本,目的是播放完动画后自动删除这个Text.

随后在Button添加一个脚本,代码如下:

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

 

public class ClickToHitBlood : MonoBehaviour {

 

public GameObject bloodText;

public int bloodNum = 1000;

private int bloodHit;

public void HitBlood()

{

GameObject go = (GameObject)Instantiate(bloodText);

go.transform.SetParent(this.transform);

bloodHit = Random.Range(30,100);

bloodNum -=  bloodHit;

if(bloodNum > 0)

{

go.GetComponent<Text>().text = (-bloodHit).ToString();

}

else

{

go.GetComponent<Text>().text = "你没血了!掰掰!";

}

}

}

 

最后,给Button绑定事件。。。然后点击按钮,就可以看到血量减少的从下到上升起到消失的动画了。

 

DestroyItself的脚本直接在Start函数里面添加一句Destroy(this.gameObject,1.5f);就可以了

 

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