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转载 如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x 如何利用Cocos2d-x开发一个游戏? 这个问题的结果应该是一个流程。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行
2015-04-29 20:56:17 359
转载 cocos2d游戏开发中的基本概念的理解
基本概念: 场景Scenes:是一个特殊的节点,它是所有节点的基础。场景的目的在于呈现出游戏的可操作部分和展现游戏场景(如:游戏结束、主页面和高分排行榜等)。每个场景都是通过不同的层(Layer)的叠加和组合协作来实现不同的功能的。通常每个场景都是有一个或几个层组成的。 图层Layer:这是写游戏的重点,它呈现出的是玩游戏的具体区域。与Photoshop的图层作用类似,都是透明或半透明
2015-04-26 11:05:04 398
原创 C++数据结构之线性顺序表基本操作
#include using namespace std; #define MAX_SIZE 20 typedef int ElemType; typedef struct { ElemType data[MAX_SIZE]; int length; }SqList; /*初始化顺序表*/ bool SqListInit(SqList &Sq) { for (in
2015-04-25 20:08:47 1562
原创 c++数据结构之线性表定义
一、线性表定义: 线性表(linear list)是n(n>=0)个数据元素的有限序列,记作L = (a1, a2, a3, a4......an),其中L为表名,a1为表头,an为表尾,n为表长。当n = 0时称为空表 线性表是一个相当灵活的数据结构,它的长度可根据需要增长或者缩短,即对线性表的数据元素不仅可以进行访问,还可以进行插入和删除. 二、线性结构的特点 1、存在唯一一个被称为
2015-04-25 00:05:12 2133
同时使用cocos2dx多个版本是否有冲突?
2015-05-27
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