DOM-Diff
vue
的以数据为驱动,更新视图,区别于直接操作DOM更新视图,最重要的地方就是在于DOM-Diff
,他能尽量的避免操作DOM的操作,以此来获取更优的性能
patch
对比新旧VNode
,得出需要修改的地方,总要阐述一下就一下三点
- 如果新
VNode
有 而旧VNode
没有,则在旧VNode
上添加上 - 如果新
VNode
没有 但是旧VNode
有, 就在旧VNode
上删除 - 如果新旧
VNode
都有,则以新VNode
为模板,更新旧VNode
具体步骤
- 首先判断新节点是否为
undefined
,如果是,则调用destroy钩子销毁旧节点 - 如果旧节点为
undefined
,表示是页面初次渲染直接创建节点 - 如果新旧节点相同,则执行
patchVNode
- 如果新旧节点不同,则直接销毁旧节点创建新节点
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 1.没有新节点 有旧节点 则直接销毁旧节点
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
//首次初始化标志
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
// 2.旧节点未定义, 第一次初始化vnode
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 判断是否是真的节点
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
// 3.两个都是Vnode 并且 新旧Vnode 相等
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 如果为元素节点,并且有ssr标签
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
// 创建一个空的旧Vnode
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
//4. create new node,创建新节点
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
问题
- ancestor函数
patchVnode
是当
patch
函数中新旧节点都存在,并且sameVnode(oldVnode,Vnode)
返回true 时候会调用。意味着,新旧
Vnode
中,有可以利用的部分,只需要替换部分结构
//core/vdom/patch.js
//核心代码
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isUndef(vnode.text)) { // 非Text元素
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
//新旧vnode children 不相等,更新子节点
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
//新vnode有children 旧vnode没有
} else if (isDef(ch)) {
// 如果旧vnode 是一个文本节点
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
//如果旧节点ch存在新节点ch不存在,直接清楚旧节点所有ch
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
//如果新旧节点ch都不存在,并且旧节点ch是一个文本节点,那么将旧节点ch清空
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
//如果当前孩子是textNode 更新text即可
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // text元素直接更新text
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
具体步骤分为两种情况
- 如果新孩子是
textNode
更新text即可 - 如果新孩子不是
textNode
又分为三种情况- 新旧孩子都有,执行
updateChildren
- 有新孩子没有旧孩子,直接创建新孩子
- 有旧孩子没有新孩子,将旧孩子移除
- 新旧孩子都有,执行
updateChildren
DOM-Diff
核心
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 旧头节点未定义
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
// 旧尾节点未定义
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
// 旧头与新头节点比较
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 旧尾节点 新尾节点
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 旧头节点 新尾节点
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 旧尾节点 新头节点
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 四次便利依然找不到相同节点
} else {
// 找新头节点有没有在旧节点里面出现过
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
//没有出现过
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
//出现过
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
// 判断是否相同节点
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 插入在newStartIdx
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 如果旧节点比较完了,新节点还有多,则直接在后面加入所有剩余的新节点
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
// 如果新节点比较完了,旧节点还有多,直接删除所有旧节点
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
updateChildren
比较过程
- 新头 旧头比较,如果相同,执行
patchVnode
进行深一层次比较 - 新尾与旧尾节点比较,
- 新头 旧尾比较
- 新尾 旧头比较
- 如果上述四种情况都没命中,那么有分为两种情况
- 如果新头节点在旧节点中存在,并且
sameVnode
为true
那么直接进行patchVnode
- 如果新头节点在旧节点中不存在或者
sameVnode
为false
那么直接创建一个新节点
- 如果新头节点在旧节点中存在,并且
- 跳出while后如果旧节点比较完,新节点还有多,那么直接在旧节点中插入新节点
- 如果是新节点比较完后,旧节点还有剩余,直接删除所有剩下的旧节点
总结
vue
的DOM-Diff
主要是通过patch来打补丁,通过patchVnode
来具体比较那一部分能复用,最后通过updateChildren
来实现真正的更新