【前言】
自己做了一个小的跑酷游戏,单是生硬的吃金币效果不是太好看,所以就像做一个类似于“神庙逃亡”中吃金币后金币飞出屏幕的动态效果。
做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章。在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做。
【分析】
首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果。至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例化一个gameobject,在新的摄像机中调整好产生的位置和运动到的位置,为这个物体添加Trail Renderer或者Particle System。这样就完成了。
纯纯的菜鸟,各位大神可能知道怎么做的,我只是看网上没有,所以就写下了自己的实现过程。
【实现步奏】
一、这个效果一定是在另一个摄像机下显示的。所以要调整Camera的Culling Mask为显示效果的层,而Main Camera的Culling Mask为Everything。这样就可以组合新摄像机和主摄像机的显示。
二、当主角吃到金币后,Instantiate一个新物体。proo = Instantiate(pro,ac_time.transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;
三、在Instantiate的物体中添加脚本。使物体运动到制定位置。
<span style="font-size:18px;">void Update () {
transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position,
new Vector3 (0.6f, 6.7f,8),0.5f);
}</span>
【实现效果】
自己的工程,效果不好,见谅,大概意思效果是达到了。