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测试猫

RPG游戏开发爱好者,Web前端攻城师,劈柴,喂马,周游世界。。

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原创 unity3d开发flappy bird之游戏逻辑控制(二)

首先要为场景添加碰撞器,做碰撞障碍,这里需要添加碰撞器的有天空顶(防止飞出),地面,水管,两条水管中空间,小鸟。这里要注意几个事项是:两条水管中间的碰撞要把IsTrigger设为true,来作为碰撞检测而不是障碍。小鸟最好使用球形碰撞器,调准好其大小精度。小鸟为之添加Rigidbody组件,给它一个向下的重力,参数设置如图。接下来把做好的这一部分为一个整体作为预设体,连续复制三部分,分别命名为bg

2015-10-25 17:12:22 2318

原创 unity3d开发flappy bird之背景设计(一)

我记得上一年有一个很热的游戏叫“flappy bird”,这款游戏曾风靡全球。游戏虽小,但难度极高,紧紧抓住了玩家那种求胜通关的欲望,而吸引了更多玩家去挑战难度,真正做到了游戏的精致程度。万万没想到这款游戏的开发到完成仅仅需要4小时,我的天啊,我花了差不多一个晚上才完成了背景的设计和小鸟动画的播放。这就说明了游戏的可玩性并不是用画质和炒作来衡量的。而是游戏的设计模式决定游戏的质量。

2015-10-24 00:12:27 1892

原创 unity3d实现NPC显示名称

这篇脚本简单易懂,无非就是将NPC的3D坐标转换为2D坐标,根据NPC高度用GUI绘制名称。using UnityEngine;using System.Collections;public class NameHun : MonoBehaviour { private GameObject player;//主角对象 private Camera camera;//主摄像机对象

2015-10-19 22:18:36 3089

原创 unity3d仿仙剑角色控制

沉了一段时间,又开始写脚本了。前段时间跑去研究Ruby去了,现在又可以用unity3d挖坑了。近段时间学了点截取模型的软件,一个叫做disunity的神奇软件,可以截取任何用unity开发的游戏模型,于是就兴高采烈的去截取了仙剑和轩辕剑。可是这软件有很大的弊端截取出来的模型不是一块一块的,而是零散的,这就意味着需要导入3dsMax中重新组合和贴图,如果想要截取一个场景这该是多么浩大的一个工程?还有

2015-10-18 21:35:42 1645

空空如也

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