unity3d开发flappy bird之背景设计(一)

我记得上一年有一个很热的游戏叫“flappy bird”,这款游戏曾风靡全球。游戏虽小,但难度极高,紧紧抓住了玩家那种求胜通关的欲望,而吸引了更多玩家去挑战难度,真正做到了游戏的精致程度。万万没想到这款游戏的开发到完成仅仅需要4小时,我的天啊,我花了差不多一个晚上才完成了背景的设计和小鸟动画的播放。这就说明了游戏的可玩性并不是用画质和炒作来衡量的。而是游戏的设计模式决定游戏的质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        我记得上一年有一个很热的游戏叫“flappy bird”,这款游戏曾风靡全球。游戏虽小,但难度极高,紧紧抓住了玩家那种求胜通关的欲望,而吸引了更多玩家去挑战难度,真正做到了游戏的精致程度。万万没想到这款游戏的开发到完成仅仅需要4小时,我的天啊,我花了差不多一个晚上才完成了背景的设计和小鸟动画的播放。这就说明了游戏的可玩性并不是用画质和炒作来衡量的。而是游戏的设计模式决定游戏的质量。

        好吧进入正题,unity3d不仅仅能开发3D游戏,而且还能做2D游戏。心血来潮,就试试去做呗。我们新建一个3D工程去做2D游戏(并无影响),进入工程第一件事情就是把Main Camera的Projection设置为Orthographic(摄像机的2D投影模式)。然后在Build Setting中选中Android(毕竟做手游)进行Switch Platform,然后就可以在Game视图中根据自己的情况尽情设置游戏的分辨率了。

          首先我们创建背景,顾名思义就是添加背景图片。创建一个Quad,这是个

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