Unity3d_Editor
LuckyJoey
见贤思齐焉,见不贤而内自省也
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Change UI Prefabs Font for UnityEditor(NGUI UILabel)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Experimental.GraphView;/// <summary>/// UI替换字体/// </summary>public class UIFontEditor : EditorWindow{ pr.原创 2021-03-24 17:59:02 · 139 阅读 · 0 评论 -
通过CustomMenuItem增加AnimationCurveAsset
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.ProjectWindowCallback;using System.IO;public class CustomMenuItem{ [M原创 2017-11-03 18:38:07 · 200 阅读 · 0 评论 -
复制GameObject路径到剪切板
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;/// <summary>/// 添加Hierarychy中的右键菜单/// 说明:"GameObject/"下[priority小于等于49]的按钮会出现在Hierarychy的右键菜单...原创 2018-03-19 17:52:20 · 473 阅读 · 0 评论 -
[转]unity如何查找某个脚本挂在了哪些物体上
在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本。如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题。在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图:然后点击创建脚本会有脚本自动创建在project里的Editor下。之后我们要写两个脚本(如下图) 这两个脚本代码,一个是用来盛放要被找...转载 2018-09-10 14:12:00 · 3543 阅读 · 0 评论 -
[转]Unity3D Attributes用法小结
原博:https://blog.csdn.net/qq_24642743/article/details/75092091本文在书写的时候参考了几篇博客,如果有版权问题,还麻烦您私信我! 本文的Attribute总结,仅仅只小结了UnityEngine命名空间下的Attributes类。后续还有UnityEditor命名空间下的Attributes,这部分有时间再继续小结。Uni...转载 2018-09-20 11:12:40 · 282 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 创建脚本自动添加模板注释作者信息等
首先找到Unity安装目录下的(注意:修改的是Unity脚本模板而不是vs或者momo里的)“Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates ”打开“81-C# Script-NewBehaviourScript.cs”文件,如下:using UnityEngine;using System.Collections;/* ********...原创 2018-09-28 15:28:09 · 1659 阅读 · 0 评论 -
Unity寻找预设在场景中的所有引用
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class OnSearchPrefabForReferences : EditorWindow{ [MenuItem("Tools/Finder/Check Prefab Use ?")] private static void OnS...原创 2019-01-24 14:26:36 · 925 阅读 · 0 评论