Unity寻找预设在场景中的所有引用

本文详细介绍了如何在Unity引擎中通过遍历场景对象,找到所有使用特定预设(Prefab)的实例,并进行操作。教程涵盖了利用Unity API搜索场景、识别预设引用以及修改这些实例的方法,对于在大型项目中管理和更新预设非常有帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class OnSearchPrefabForReferences : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Finder/Check Prefab Use ?")]
    private static void OnSearchForReferences()
    {
        //确保鼠标右键选择的是一个Prefab
        if (Selection.gameObjects.Length != 1)
        {
            return;
        }

        //遍历所有游戏场景
        foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)
        {
            if (scene.enabled)
            {
                //打开场景
                EditorApplication.OpenScene(scene.path);
                //获取场景中的所有游戏对象
                GameObject[] gos = (GameObject[])FindObjectsOfType(typeof(GameObject));
                foreach (GameObject go in gos)
                {
                    //判断GameObject是否为一个Prefab的引用
                    if (PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.PrefabInstance)
                    {
                
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