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原创 UnityInAppPurchase(Apple&Google)

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Purchasing;public class PurchaseManager : MonoBehaviour, IStoreListener{//public BuyManager buyManager;private IStoreContro

2017-09-27 19:53:27 2824

转载 真正手把手教你用unity接入苹果内购(IAP)

原帖:真正手把手教你用unity接入苹果内购(IAP)http://www.manew.com/thread-100403-1-1.html(出处: -【游戏蛮牛】-ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网)前言:由于项目需要我接入苹果内购,但是我之前并没有接过任何SDK的经验,我是菜鸟一枚你懂得。所以只能各方求助、网上搜寻,谷歌

2017-09-26 16:25:39 14786

原创 Determine whether the text is in Chinese or English

public bool IsChineseCharacter (string str) { Regex regChina = new Regex ("^[^\x00-\xFF]"); Regex regEnglish = new Regex ("^[a-zA-Z]"); if (regEnglish.IsMatch (str)) { return false; }

2017-09-22 15:05:05 256

原创 c# Dictionary OrderByDescending

scanPeripheralsDict = scanPeripheralsDict.OrderByDescending (r => r.Value.rssi).ToDictionary (r => r.Key, r => r.Value);        //foreach (KeyValuePairstring, PeripheralProperty> kvp in scanPeripher

2017-09-21 11:37:04 4793

原创 CacheDataController

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class CacheDataController{ private static CacheDataController instance; private Dictionary datas;

2017-09-21 11:30:46 318

翻译 UGUI_Text_Gradient: GradientLeftToRight / GradientTopToBottom

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu ("UI/Effect/GradientLeftToRight")]public class GradientLeftToRight : BaseMeshEffect{    [Serialize

2017-09-12 20:34:47 280

原创 模拟重力Parabolic Motion

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MissileAI : MonoBehaviour{    private Transform mTransform;    public const float g = 2f;    

2017-09-11 16:49:25 366

原创 异步加载场景loading界面

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Loading : MonoBehaviour{ public Text tipsText; p

2017-09-06 15:57:20 400

转载 Unity3d GUI人物的名称与hp的绘制方法

using UnityEngine;using System.Collections;public class NPC : MonoBehaviour{//主摄像机对象private Camera camera;//NPC名称private string name = "name";//NPC模型高度float npcHeight;//前景血条贴图public Te

2017-09-02 14:29:45 843

转载 判断周围是否有敌人的三种模式

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a90101ac1z.html1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.po

2017-09-02 11:51:32 697

curvegraphByUnity.rar

Unity动态画曲线(心电图),两份例子,一份是用linerender,一份是rawimage;做了优化,消耗性能小

2019-07-09

gdi32.dll类库文件

gdi32.dll类库文件,在移动端System.Drawing.dll,还依赖GDi32.dll之类的

2019-06-24

System.Drawing.dll.rar

将System.Drawing.dll C#类库放到unity项目中plugins目录下,就可以直接用了,移动端可能也需要gdi32.dll

2019-06-24

c#图像相似度对比

通过网上的例子,加上用灰度直方图方法计算相似度的算法,写了一个例子,经测试效果达到百分之95准确率

2019-06-24

LuckyTurntableDemo.rar

unity写的幸运转盘demo,代码清晰,方便拓展。与unity版本无关,所有版本都可以运行

2019-05-17

空空如也

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