UnityInAppPurchase(Apple&Google)

这篇博客介绍了如何在Unity中实现内购功能,包括初始化、处理购买、订阅和处理购买失败的情况,主要针对Apple和Google平台,涉及到IAP(In-App-Purchase)的使用和监听。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.Purchasing;


public class PurchaseManager : MonoBehaviour, IStoreListener

{

//public BuyManager buyManager;

private IStoreController controller;



//IAP组件相关的对象,controller里存储着商品信息


private static IAppleExtensions m_AppleExtensions;


private static bool PurchaseAvailable = true;//IAP可用状态

private static bool InternetAvailable;//是否初始化成功

//void OnEnable()

//{

// //Debug.Log("onenable");

// 如果没有连击网络,关闭IAP功能

// //if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)

// //{

// // PurchaseAvailable = false;

// //}

// //else

// //{

// // PurchaseAvailable = true;

// // //如果没有初始化成功

// // if (InternetAvailable == false)

// // {

// // InitUnityPurchase();//初始化

// // }

// //}

//}

public void InitUnityPurchase()//初始化方法

{

var module = StandardPurchasingModule.Instance();//标准采购模块<

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