浅谈设计模式之策略模式

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

这里我们可以用商场收银的例子来说明这种设计模式。商场收银时有的正常收费,有的打折促销,有的满返,这些不同的收费方式就相当于不同的算法,而封装变化点是面向对象的一种很重要的思维方式。

其实这个模式有点类似于我们平时实现的函数多态。策略模式的算法也比较容易理解,我们直接通过UML类图就可以参照学习。

环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

这里写图片描述

策略模式通过类的继承有助于析取出这些算法的公共功能,另外也简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。联系到之前学习过的简单工厂模式,我们结合简单工厂或者反射技术把这些具体策略的判断直接写在Context类里,这样只需调用Context的接口就可以实现多态了。这个模式还有一个可改进的地方:策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

策略模式就是封装算法的,只要在分析过程中听到有需要在不同时间应用不同的业务规则的时候就可以考虑用策略模式来处理这种变化的可能性。

参考书籍:《大话设计模式》

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