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原创 unity 反射编辑器

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System; using System.Linq; public class ReflectionEditor : Editor {     #region 继承链     [MenuItem("Reflection/

2016-02-25 11:07:35 518

转载 C# default(T)

default(T) 在泛型编成中如果不限制T类型参数是值类型或引用类型的话 你程序内部可能会出现错误, 因为值类型不允许NULL.所以default用来获取一个类型的默认值,对于值类型得到new T() 基本得到的都是0; 对于引用类型会得到Null 或者你不使用Default关键词,自己通过反射得到T是指类型还是引用类型 然后设置默认值     就是返回T的

2016-02-24 10:30:38 4066

转载 unity扩展MonoBehaviour

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; using System.ComponentModel; using System.Threading; using System.Collections; public static class MonoBehaviourExtension

2016-02-16 16:31:05 1524

原创 Unity 摄像机

1.  创建一个Quad  2.  创建一个材质 Materia 把shader属性设置unlit/Texture (为等下摄像机显示在quad做准备 ) 3. 创建摄像机对象,并开启。 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehaviour {  

2016-02-11 21:40:07 513

原创 unity StartCoroutine

using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { print("Starting " + Time.time); StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));

2016-02-11 10:30:05 574

转载 c#,字典,Dictionary

C#中的Dictionary字典类介绍 关键字:C# Dictionary 字典  作者:txw1958 原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html 说明     必须包含名空间System.Collection.Generic      Dictionary里面

2016-02-04 09:12:09 424

空空如也

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