Unity 摄像机

1. 

创建一个Quad 

2. 
创建一个材质 Materia 把shader属性设置unlit/Texture (为等下摄像机显示在quad做准备   )
3.
创建摄像机对象,并开启。
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CameraTest : MonoBehaviour {


    WebCamTexture tex;
IEnumerator Start () {
        yield return new WaitForSeconds(3);//等待三秒
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; //查找可用的摄像机
        var tex = new WebCamTexture(devices[0].name,1200,900); //使用第一个摄像机
        GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = tex; 
 //把摄像机拍照的
//图片显示在Quad
        tex.Play();
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

5. 材质与脚本一起添加到Quad :注意摄像正对Quad .

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