unity 反射编辑器

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using System;
using System.Linq;


public class ReflectionEditor : Editor
{
    #region 继承链
    [MenuItem("Reflection/向上的继承链")]
    static void 向上的继承链()
    {
        for (int i = 0; i < Selection.objects.Length; i++)
        {
            var monoScript = Selection.objects[i] as MonoScript;
            if (monoScript == null)
                continue;


            var type = monoScript.GetClass();
            Debug.Log(type + " 向上的继承链 : ");


            IEnumerable<Type> types = type.Assembly.GetTypes().Where(item => item.IsAssignableFrom(type) && item != type);


            foreach (Type t in types)
                Debug.Log(t);
        }
    }


    [MenuItem("Reflection/向下的继承链")]
    static void 向下的继承链()
    {
        for(int i = 0; i < Selection.objects.Length; i++)
        {
            var monoScript = Selection.objects[i] as MonoScript;
            if (monoScript == null)
                continue;


            var type = monoScript.GetClass();
            Debug.Log(type + " 向下的继承链 : ");


            IEnumerable<Type> types = type.Assembly.GetTypes().Where(item => type.IsAssignableFrom(item) && item != type);


            foreach (Type t in types)
                Debug.Log(t);
        }
    }
    #endregion
}
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