在安卓中,很多地方都用到了android::sp<XXX>这种东西,sp其实是一个模板类,实现了强指针,在C++中,如果我们new了一个对象,但是如果在该对象已经没用的时候没有delete掉,那么该对象就会一直占用内存,导致内存泄露,比如下面的程序:
class A
{
public:
A()
{
printf("A::A()\n");
}
void show()
{
printf("A::show()\n");
}
~A()
{
printf("A::~A()\n");
}
int data;
};
void test()
{
A *pA = new A;
pA->show();
}
int main()
{
test();
//dosomething...
return 0;
}
执行结果如下图所示,可以看到并没有调用~A()析构函数。
在函数test执行完后,由于没有delete pA,就会导致内存泄露,而安卓的sp可以解决这个问题,修改程序如下
class A : public RefBase
{
public:
A()
{
printf("A::A()\n");
}
void show()
{
printf("A::show()\n");
}
~A()
{
printf("A::~A()\n");
}
int data;
};
void test()
{
A *pA = new A;
android::sp<A> spA = pA;
spA->show();
}
int main()
{
test();
//dosomething...
return 0;
}
首先将A继承于RefBase,然后在new出对象之后将该对象赋值给一个sp对象,即android::sp<A> spA = pA;然后调用A类的方法时可以直接使用spA->funcname,最重要的是,在test函数结束时,将自动执行delete A,这个过程是sp完成的我们看不见,不过可以从运行结果看出来,运行结果如下:
在执行玩test后,执行了A的析构函数~A(),从而释放了A对象的内存,不会造成内存泄露。
测试文件:https://download.csdn.net/download/u014783685/12254802
里面单独拿出了安卓中的RefBase.h,RefBase.cpp,WeakPointer.h,StrongPointer.h,LightRefBase.h,模拟了安卓原子操作的android_atomic.cpp,android_atomic.h,可以直接在linux环境中用g++编译运行,在文件夹中直接运行g++ *cpp即可产生可执行文件a.out。