uyvy422 shader 贴图及效果分析

uyvy422格式在转纹理贴图,目前我看到了2种贴图方式,测试下来,各有各的毛病。

1. uyvy422内存排布

第一行: uyvyuyvyuyvy...

第二行: uyvyuyvyuyvy...

第三行: uyvyuyvyuyvy...

2. 转换方式

2.1  uy vy 当作两个纹理单元来处理。

 转纹理方式:

   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, m_frameWidth, m_frameHeight, 0,GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);

fragment shader

uniform float texture_width;
uniform float texture_height;
uniform sampler2D yuvTex;
varying vec2 v_texcoord;

void main()
{
    vec4 luma_chroma;
    float y, u, v;
    float pixelx, pixely;
    float xcoord, ycoord;
    float texel_width = 1.0 / texture_width;

    pixelx = v_texcoord.x;
    pixely = v_texcoord.y;

    xcoord = floor (pixelx * texture_width);
    ycoord = floor (pixelx * texture_height);
    luma_chroma = texture2D(yuvTex, vec2(pixelx, pixely));
    y = luma_chroma.a;
    if (0.0
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