几何着色器

作用

    它接受的输入时一系列顶点组成的完整的图元,并且这些输出全是数组的形式。几何着色器不仅能增强多顶点访问属性之外,还可以控制输出数据的数量,也可以产生新的几何体类型。


操作

    创建: 调用glCreateShader()     GL_GEOMETRY_SHADER传入

   布局限定符:layout (triangles) in

                       layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out

       输入:in gl_PerVertex{

                                                 vec4  gl_position;

                                                 float gl_PointSize;

                                                 float gl_ClipDistance[];

                                             }gl_in[];

       输出:gl_PerVertex,后者没有gl_in[].


     产生图元的函数:EmitVertex()

                               EndPrimitive()

     产生图元的类型:邻接图元类型(lines_adjacency和triangles_adjacency)


实例

   懒得举了....

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

屠变恶龙之人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值