Egret原生打包调用本地存储功能

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Android端

 

通过gameEngine.setRuntimeInterface获取Egret向本地发送的命令消息进行读取写入操作,这里只介绍sharedprefference,数据库存储类似。

 

 

/**
* 写入
* @param context
* @param key
* @param data
*/
public static void saveData(Context context, String key, Object data){

String type = data.getClass().getSimpleName();
SharedPreferences sharedPreferences = context
.getSharedPreferences(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();

if ("Integer".equals(type)){
editor.putInt(key, (Integer)data);
}else if ("Boolean".equals(type)){
editor.putBoolean(key, (Boolean)data);
}else if ("String".equals(type)){
editor.putString(key, (String)data);
}else if ("Float".equals(type)){
editor.putFloat(key, (Float)data);
}else if ("Long".equals(type)){
editor.putLong(key, (Long)data);
}

editor.commit();
}

/**
* 读取
* @param context
* @param key
* @param defValue
* @return
*/
public static Object getData(Context context, String key, Object defValue){

String type = defValue.getClass().getSimpleName();
SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences
(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE);

//defValue为为默认值,如果当前获取不到数据就返回它
if ("Integer".equals(type)){
return sharedPreferences.getInt(key, (Integer)defValue);
}else if ("Boolean".equals(type)){
return sharedPreferences.getBoolean(key, (Boolean)defValue);
}else if ("String".equals(type)){
return sharedPreferences.getString(key, (String)defValue);
}else if ("Float".equals(type)){
return sharedPreferences.getFloat(key, (Float)defValue);
}else if ("Long".equals(type)){
return sharedPreferences.getLong(key, (Long)defValue);
}

return null;
}

 

 

 

最后

 

IOS端

通过[EgretRuntimegetInstance] setRuntimeInterface获取Egret向native发送的消息,并做相关处理

这里只介绍NSUserDefaults方式,其他方式类似,轻量级用这个也足够了。

#pragma mark - 写入

+ (void)setItem:(NSString *)key value:(NSString *)value{

    NSUserDefaults *user = [NSUserDefaultsstandardUserDefaults];

    [user setObject:value forKey:key];

}

 

#pragma mark - 读取

+ (NSString *)getItem:(NSString *)key{

    NSUserDefaults *user = [NSUserDefaultsstandardUserDefaults];

    NSString *value = [user objectForKey:key];

    return value;

 

}

 

完成

 

原理,通过egret与本地通讯,实现native调用。

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