Unity使用到ARFoundation (3.0.1 )的项目发布到Android手机后,使用ARSession.state检测设备是否支持,返回的结果是需要安装ARCore,安装完ARCore后直接返回支持。
这个主要是由于ARCore插件默认是required,而这个选项的操作是只检测是否安装ARCore,安装后直接返回支持。
在Android项目里ARCore选项是这样的
<application>
<meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>
强制类型,无法在不支持的设备运行。
<application>
<meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>
选择类型,可以在不支持的设备上运行。
解决方法:
在ProjectSetting->XR->ARCoreBuildSetting 创建->选择optional。修改完之后不再提示需要安装ARCore