ARFoundation无法正确检测ARCore支持

Unity使用到ARFoundation (3.0.1 )的项目发布到Android手机后,使用ARSession.state检测设备是否支持,返回的结果是需要安装ARCore,安装完ARCore后直接返回支持。

这个主要是由于ARCore插件默认是required,而这个选项的操作是只检测是否安装ARCore,安装后直接返回支持。

在Android项目里ARCore选项是这样的

 <application>
        <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
 </application>

强制类型,无法在不支持的设备运行。 

<application>
        <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

选择类型,可以在不支持的设备上运行。

解决方法:

在ProjectSetting->XR->ARCoreBuildSetting 创建->选择optional。修改完之后不再提示需要安装ARCore

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