ARFoundation入门——平面检测(Android)

开发环境及一些说明

Unity:2021.1.14flc1
导入Package:
AR Foundation:4.1.7
ARCore XR Plugin:4.1.7
(在进行配置前需要先将Unity中的Android环境配置好)

对ARFoundation的使用学习可以参考unity官网的文档:
http://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/index.html

也可以到ARCore的官网:https://developers.google.cn/ar对这部分SDK的功能和环境配置有个更好的了解。

两个网站的中文翻译我觉得都挺令人头疼的,看不懂的部分地方建议可以用英文文档理解一下。

步骤

  1. AR 平面管理器 AR Plane Manager
    在"AR Session Orign"中添加"AR Plane Manager"控件
    平面管理器可以为环境中检测到的每个平面创建游戏对象请添加图片描述
    Plane Prefab 放置的是平面预制件,也就是检测到平面后生成的游戏对象
    Detection Mode 中设置检测平面类别,检测的平面类型包括水平屏幕和垂直平面请添加图片描述
  2. 平面预制件
    在Hierarchy面板中创建"XR" -> “AR Default Plane”,
    将它拖入Assets中保存为预制件,
    然后在Hierarchy面板中将其删除,
    再将预制件中的"AR Default Plane"拖入到"AR Session Origin"中的"AR Plane Manager"控件下的"Plane Prefab"。
    (不懂预制件的可以补一下unity的一些基本知识,但这里先不知道也没关系)
    请添加图片描述
  3. 导出apk到测试机进行效果测试
    请添加图片描述
    淡黄色的范围即为平面检测结果生成的平面
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