Adroid UI 界面绘制原理分析

View类包含Surface(变量名mSurface)。Surface中包含CompatibleCanvas(变量名mCanvas)。CompatibleCanvas继承至Canvaljava.awt.Canval),其中包含一个矩阵对象Matrix(变量名mOrigMatrix)。矩阵Matrix就是一块内存区域,针对View的各种绘画操作都保存在此内存中。

 

每个Surface通常对应两个buffer,一个front buffer, 一个back buffer。其中,back buffer就是canvas绘图时对应的bitmap (研究android_view_Surface.cpp::lockCanvas)。因此,绘画总是在back buffer上,需要更新时,则将back bufferfront buffer互换。 

每个surface又对应一个layer, SurfaceFlinger负责将各个layerfront buffer合成(composite)绘制到屏幕上。

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用户接口方面,主要表现任务由View的各种继承类来实现。View类的继承关系如图所示。

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当用户请求绘制调用invalidate(),此函数会找到当前ViewViewgroupParentView,并调用父视图的invalidateChild(this, r)invalidateChild会循环调用父视图的invalidateChildInParent()因此层层向上层视图调用,直到调用到根视图ViewRootViewRootinvalidateChildInParent调用invalidateChild,然后发送消息让ViewRoot进行绘制。绘制代码在handleMessage()中的case DO_TRAVERSAL中调用了performTraversals()

然后调用下一级视图的draw()函数。draw函数会依次调用以下几个函数:

background.draw(canvas)

onDraw(canvas)

dispatchDraw(canvas)

onDrawScrollBars(canvas)

ViewGroupdispatchDraw中会调用drawChild函数。drawChild根据子View的私有标志位mPrivateFlags来调用子类的draw()或者dispatchDraw(canvas)。由此实现了层层向下绘制,直到最基本的ViewViewdispatchDraw是一个抽象函数,绘制过程到此结束。最后ViewRoot会调用nativeShowFPS(canvas, now - sDrawTime)函数将绘制结果canvas传递给本地层进行显示。

 

参考别人的分析,自己大概的看了一遍。框架层看得差不多了,本地层还没有看。等有时间看了再更新吧。

 

参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e71b14f0100c75g.html


 

原文作者:张养静

联系方式:zhangyangjing#gmail.com

原文地址:http://blog.sina.com.cn/zhangyangjing

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